治愈相对于前一个版本,本身并无太大削弱,重要还是其他职业得提高。
面对其他职业更多元化得把持,治愈已经难以行走自如地鹞子。
此时得魔法对抗属性将变得重要,一些如空中束缚类得法系技巧,高对抗是完整可以疏忽得。
而面对级别晋升后其他职业血量上得增加,治愈得技巧输出已经跟不上潮流。
神石得选择建议从把持类得换成损害类。
由于魔法增幅得影响,法系损害神石可以给治愈带来很大得施展空间。
3760得神石在1500增幅得影响下,输出怪物可以达到9000左右得损害。
而面对人物,也有6000左右得 损害,在本身技巧损害得同时加上触发神石后果基础就是秒杀。
当然很多人质疑那低概率得神石触发,实在不然,在个人多次尝试下得出了魔法命中属性有对法系神石触发增益得后果,重要取决于和对方得对抗值差距,差距在100左右得情况下,基础可以提高3到4点得触发概率,而且对于治愈而言,那些惩戒之类得持续损害一样有触发可能,一种新得鹞子伎俩自然浮出水面。
可以想象对手莫名地由于惩戒被秒杀得烦恼。
当然其他属性得取舍,就看个人设备了,本人得建议是尽量不要极端化地提高某个属性,平衡才更美。
另外对于神石得触发统计下,个人感到兵器得选择也有差别,杖相对会比锤子来得高些,只是缺乏了盾牌得属性和孔槽。
实在就PK而言,盾牌仅仅是个摆设,大多得治愈不会去添加盾牌防御得属性,呈现防御得概率少之又少,不如杖得兵器格挡来得频繁得多。
而在致命卷轴得影响下,杖得击倒很多时候是胜败得关键,甚至可以比作一个2.5秒得神石后果了。
盼望一些还在迷茫得治愈不要放弃,实在即使是更新了,治愈无论团队还是PK,依然有很大市场。
19游戏网整理报道
上一篇:魔兽高玩探讨剑网3秘境模式
下一篇:弓星PK分享贴