1神石:精灵用神石比别人吃亏,精灵得4个气息和宝宝命令类技巧不发动神石,也就是说同样得神石,精灵有1半得技巧不能发动。
2魔增:精灵宝宝得命令损害和睦味损害是固定值(固然命令造成得是魔法属性损害),魔增2000和魔增1000得后果是完整一样得,在所有职业得设备都大幅晋升得时候,精灵得一半技巧得损害绝不享受设备得损害加成。同样得设备,精灵得只有一半得技巧和魔道一样得到晋升。
建议:针对1,2,盼望能让这些技巧享受魔增和神石。
3瞬变:源自魔兽世界得死亡缠绕,魔兽世界得死亡缠绕4年前是10分钟冷却,与时俱进,现在改成了2分钟冷却,可怜得精灵在NCsoft5年研发抄袭中一直是用5分钟得瞬变
4调换:同瞬变一样,10分钟冷却毫无道理,2分钟得持续时间也是没用,一场战役有持续2分钟?
建议:由于精灵这几个技巧都是PVP技巧,打BOSS基础没用,对于一场战役来说,持续几十秒,要是碰到设备好得甚至是几秒得秒杀,过长得冷却时间不能保证精灵频繁在每场战役中应用一次瞬变和调换,但是也不能让精灵随时应用调换。PVP技巧应当是每次只能应用一次,但是又不能应用2次为最佳。所以精灵瞬变3分钟冷却,调换3分钟冷却,但是调换得持续时间要改短,不可能说你一直调换啊调换,持续15秒足以,不是本来得2分钟,15秒该死就死了,不该死也死不了。
守护得大绝冷却10分钟,5分钟和精灵得不同,那个技巧是PVP与PVE兼顾得,就像魔兽世界里得重生和圣疗一样,对BOSS站影响极大,应当是设定得冷却时间为一场BOSS站只能用1-2次得,所以是10分钟,5分钟得冷却,精灵得是PVP技巧,PVP得一个战役是就是几十秒,最多一分钟多点,让精灵应当能更频繁得应用但是一次战役只能用一次。也许有得职业该不高兴了,说瞬变3分钟冷却如何变态,实在和精灵PK一次,要3分钟或5分钟冷却都是只能在一次战役中用一次,冷却快只是让精灵在面对不同得人时候都有机会用一次这个技巧。PVP向。参考魔兽世界。
5命令与开释延迟:精灵得命令除了爆裂爪是2秒开释,其他都是0.6秒,但是标题是你发出这个命令后,宝宝只是身上放出光辉,宝宝放这些技巧也是有延迟得,越1秒左右,而且宝宝放技巧时候是不动得,敌人跑得快得话可能脱离开,而且捣乱和雷电爪由于开释0.6,宝宝开释1秒,有可能由于人手把持过快,放了一个0,6以后,马上又0.6放一个,这个时候宝宝是反应不过来得,只能放一个命令出来,另一个命令就白按了。
建议:没措施,只能靠程序员优化了。
6守护之墙:非常白痴得技巧,随即给四周同种族加,我放个守护之墙,可能给和我抢BOSS得人加上了,我本人却没加着BUFF。
建议:改成和护法得作用范畴,守护之墙只给自己组得成员加,而且精灵宝宝本身要能享受守护之墙,现在得版本,精灵得守护之墙,宝宝本身不享受后果。
7DP技巧与掉线:精灵得DP除了咒骂之云都是招大宝宝和加盔甲类得持续技巧,但是()得掉线率那个高,别得职业掉无所谓。掉了再上DP放不放都无所谓。但是精灵一掉线,宝宝就没,光之盔甲也直接消散。
8精灵宝宝得消散:卡没宝宝得处所太多了,做飞机换舆图宝宝也消散,和人PK间隔过远宝宝消散。
建议:听说1.5.1宝宝能飞了不卡了,喜悦中。
但是还有不足,参考魔兽世界,宝宝无论是下线再上也好,还是换舆图做飞机也好,以及和人间隔过远也好,都不会卡消散,而是下线以后再上还在,持续时间也还在,参考治愈得循环下线情况。飞机做完和舆图换完宝宝都在,参考魔兽世界换舆图和骑马。
9号召队员:冷却10分钟,太恶心了。某些处所不能号召,也很恶心。组团不能号召,只能组队号召。守护者岛屿不能号召。
建议:为了让全世界国民能方便快捷得坐飞机,让某些路盲和不能过裂痕得可怜虫能坐飞机,盼望改成野外可以跨舆图号召,冷却时间1分钟。当然对于守护者岛这样得处所不能号召是公平得。
10台风和熔岩得冷却和持续时间:持续20分钟和冷却1小时得设定非常白痴,导致现在精灵都是用BUG号召,到了快20分钟就小退,然后再号召。
建议:改成把1小时冷却改成无冷却时间,持续20分钟是可以得,神圣技巧不能无限存在是对。但是冷却1小时,导致大家都用BUG还怕宝宝死就很恶心了。
19游戏网整理报道
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