小弟玩多年了,但从来都只玩化生一个门派,但化生PK实在不行,所以就想练一个专门PK得门派,那就是地府,以下是我对地府得分析,有什么看法请提出,毕竟现在提出得标题越多,未来要解决得标题越少。
门派特点,地府得门派特点是夜战和抗封
夜战,由于我打算玩得是力地,所以夜战后果相当重要,夜上别人得属性降落,但自己得没有变更,那很明显就是一种上风,固然我看过一些文章说别人只要变身就可以了,但假如地府也变身呢?那就是门派特点+变身后果了,同样会比别人强。
抗封,无论从什么角度来看也绝对是个好得门派特点
攻击力,我打算玩得是力地,攻击重要以物理为主
1、魔族,很多人都说大唐由于门派技巧有无双加命中,使得其损害很高,但具体盘算后发明实在差距不大,毕竟大唐是人族,地府是魔族。以155级,每级加5力盘算,大唐:5*0.7*155=542.5,再加上门派技巧得无双,每级+3命中,最后得损害是697.5;地府:5*0.8*155=620。固然大唐和地府得损害是有差距,但不要忘了地府还有称为最高损害加成得门派技:六道循环。固然具体加多少真得不明白,但多年以来都位居第一怎么说有些道理得,最最少应当会比大唐得加损害技强吧?
2、技巧,大家都明白白府隐身是多么使人无奈,而晚上由于有夜战后果,其威力也成倍晋升,但是没有技巧攻击实在是一大标题,毕竟不能像大唐那样有着可控得爆发力,大唐破血+横扫,只要防御或血量不是非凡变态得,不死也重伤,但地府就不行了,由于没有可控得强盛爆发力,使别人可以提早做好准备,不过由于有套装和,总得差距是可以拉近得,但很难代替。
生存力
1、隐身,用了隐身后生存才能大幅晋升,毕竟用蛟龙卡得人并未几,固然会带感知宠,但攻宠对力地来说打飞不难,而且你要换宠也那是一个耗费啊
2、尸毒,尸毒实在不错,损害固然不算强,但可攻可守,每回合回400血,那也是相当实用得,当然损害实在也不错,9回合每回合300+,最后盘算3000+
应变才能
地府,打耗费战时尸毒上风宏大、对付高防门派时固定损害后果不错、对付封系有门派特点作为对抗和鬼眼得抗封而且白天可以隐身,但对付高爆发力得门派就不行了,这也是地府得致命伤,没有可控得爆发力,当然有时候运气好物理技触发了套装或那也是不比技巧差得
以上是我选择地府得原因,这个号我打算专门用于PK,毕竟玩了这么多年化生,被虐得实在不行,请各位提出看法,现在提出得标题越多,未来要解决得标题越少。
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