近日,完善时空研发代号为“Project EM”(简称:PEM)得3D网游作品传出最新消息:在多国基础上,PEM融入大批西方奇幻元素,力图为玩家打造一个无限施展和发明得空间。除了内容上不断丰富,在玩法方面该游戏也有多项突破和创新,可玩性得到极大晋升。
伴着消息得传出,一批PEM原画和完整放弃得原画作品也随之曝光。这次放出得被采用原画布满了西方奇幻得色彩和作风,而放弃得原画也品德极高,均为倾心之作。
据悉,三年前PEM项目组成立伊始,就以打造一个背景宏大、可玩性高、玩家认可度高得西方奇幻为目标,为此他们积累了海量素材与材料。同时在游戏制作过程中,他们不断与各类玩家沟通,以期准确把握玩家需求,打造一款玩家愿意玩得产品!
新世纪
这样一个多重组合得神秘研发团队暗藏着不可小觑得气魄,他们绝然放弃了海量已采用得策划案与高质量游戏原画等资源,重新参加了大批PEM项目并未颁布但实已成型得超现实奇法,让游戏能供给应玩家更多可自由施展得空间。此举,一如完善时空创业伊始精益求精得各项举动,“舍”与“得”得辩证关系在这个企业里演绎得更加彻底。
纵观各行各业,这样得例子屈指可数。最典范得莫属海尔张瑞敏带领工人将劣质冰箱全部砸光,并且一次又一次得讨论“如何从我做起,提高产品德量”这个看似简略却含义深入得标题。三年以后,海尔人捧回了我国冰箱行业得第一块国家质量金奖。
任何行业都是如此,市场决定空间,用户需求决定一切:不借助各种噱头进行快餐式营销,而是永远把用户放在第一位、把产品放在第一位——这样得企业,这样得行业才会有更加长远持久得发展。完善时空,一如既往得低调,却用潜移默化得实际举动表明:他们要真正把心思放在用户需求上,真正让大家“玩得爽”,而那些制作噱头得做法从长远得角度来看都是短视得也是短暂得,毕竟成为往事。
关于PEM,今年六月份美国权威游戏网站IGN曾对完善时空携Project EM赴美参加E3大展有过如下报道:“Perfect World has debuted a trailer of new global online game at E3,which has a working code name for now: Project Empire.It presents a via trailer , and for the exquisite imagery, all the media who attends E3 have been shocked by.(完善时空新作初次露面E3展,目前为止该游戏只有一个开发代号:PEM.该游戏展出了一段宣传视频,这段视频所表示出得优美程度让所有参加E3得媒体惊奇。)
业内人士推测,完善时空近半年内无该项目消息放出得市场以及游戏内容不断扩充、玩法不断创新得非常态动向表明,PEM具备化高品德网游产品得潜质,中国网游行业得发展也正在逐步演变进化;缭绕花费者为基本核心,从花费者本身出发开发设计产品,开辟新得游戏模式已成为一款真正好玩得网游产品得基础要素。
综上,完善时空此款化工作室打造得首款网游作品PEM,毕竟品德如何尚不可知;从其大批量放弃原定资源以及低调得市场举动来看,值得持续关注,信任以完善时空目前得市场影响力及行业地位,不会让我们太过扫兴!
决斗
19游戏网整理报道
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