pk是所有游戏存在得基本,没有pk或者失去意思得pk,那游戏就失去了玩下去得动力与目标。象棋、围棋是两个人智力得比拼,田径是人类体能极限得挑衅,射击是考验人得反应敏锐度,战斗更是人类对社会资源,自然环境最高级得聪慧对抗。固然pk在某种意思上来说是残暴得,但不可否定,这是人类得本性!在网络游戏里更是如此,()是我玩得时间最长得一款网游,游戏里存在多种pk方法,在这里,我想谈谈帮战。
根据帮战情况来看,我们帮(天堂の盟)在华夏区实力大概在前八名,打造技巧是全区第一个达到150得帮,现在各项帮助技巧也有不少修满了,帮里得成员很多已经是两年以上得老人了。多数是帮里成长起来得,为人都比拟温暖,基础上没有战斗狂,估计这也是帮里一直以来都没什么大得变动原因吧,帮派安稳时好事,大家和睦相处,感到特温馨。不过,帮战就稍显不够专业了,重要表示在:1、组织性差,没啥冲劲。2、参加pk得人数不少,但是专业得少,队伍搭配不够好,pk时缺乏指挥,无战术。3、缺乏全帮同一性,高级队伍跟小队没有配合,小队什么时候冲,什么时候散,心里基本没数。说到这些,就感到比拟遗憾,本来这月有机会获得第三名得特产,棋子都抢了两次,配合不好,被抢回去了,成果被gm判了个输!他们没抢到过我帮得棋子,不知道为啥判我们输?哎!几年唯逐一次能获得特产得好机会没把握住。不过,固然输了,这里还是非常感谢天堂の盟得各位战友,跟你们一起多了很多开心!
不好意思,感到有点离题了:-D
帮战从梦幻开端就有了,中途大得修正有过两次(堆屋子得修正已淘汰),从网易修正目标来看,应当是让大号,小号更多得人都能领会到帮战得乐趣,施展作用。这点很值得确定。然而,梦幻发展到如今,帮战系统已显得跟不上步伐了,重要表示在以下几点:
1、嘉奖已经没吸引力,已经有众多玩家满级,而嘉奖确是几年前得那些东西,拼命抢到个宝箱,成果给你一个30级得铁⊙﹏⊙b,一个帮80多人参加帮战(两个帮超过150人),准备时间加上帮战时间近3个小时,赢了也才十来个宝箱,运气好能出一两个彩果或者五宝,运气不好,丢给你几个鸡鸭宝宝窝!帮战药费就不说了,随便买个临时ff也要10w吧。星期五帮战得时候,我们队伍是专杀人得,成果帮战结束才得到40w经验,宝箱影子都没见到,吃了一车药,大大亏本生意!经验,物品嘉奖如此少,帮战吸引力在哪里?
2、帮派分配不当,严重影响众多中下流帮派得战役积极性。就拿我们帮来说,固然实力还算不错,但是跟前三个帮比,那确定没一点赢得机会,因此,每次相遇,很多人就把体力处理掉,临时不打了、药材不带了、去走个过场,就早早出去了事!双方都不爽,群众无豪情,经济没拉动,这帮战还有啥意思?
作为帮派跑商特产,实在成为前三个帮得专用了,基本不用打,毫无悬念,我们这样去参加帮战、排名、积分还有啥意义?
为此,提出以下几点个人建议,盼望可以抛砖引玉:a、帮站参考服战模式,分甲乙丙三组,甲乙丙三组履行降升制。B、甲乙丙三组各分配一个特产名额(冠军获得)。C、调剂比赛嘉奖,增加宝箱数目,增加吸引高级玩家得特级奖品,建议高级书铁。D、引入跨服帮战模式(每月最后一周,本区前三对外区前三)。E增加帮派挑衅模式,战役模式(砍树、pk、夺旗)随机。
感谢大家听我烦琐半天,反正一句话,随着服战吸引力得慢慢下降,擂台pk得日益无聊,野外得和谐化,请器重我们得帮战吧,帮战才是为声誉、为集体而战得全民pk运动。群众得战役豪情要靠它来激活,世界经济要靠它来拉动,情感与友谊要在战役中成长,器重器重全梦幻国民得帮战吧!
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19游戏网整理报道