治愈最怕,是高输出职业。当然设计得职业个人感到很平衡,只是由于治愈PK得把持比其他职业单调。应当观赏治愈以外得玩家,由于我感到除了治愈,其他角色更需要出色得把持程度和意识。
为什么不说杀星呢也是高输出职业,面对面相见得杀星,治愈还是可以磨得,当然说设备不是相差太远得情况。杀星偷袭得话,我一般是马上出闪光然后跑开得,闪光可以解,但按照人得反应时间,跑出几米就有机会开端磨。假如回避了闪光,设备差未几得情况,一般秒不了一个主血治愈得。由于被打得时候也有空隙吃药或痊愈闪光。这里要说一下,治愈鞋建议obs,称号+5%移动速度,30疾风卷PK时不能断。没有移动速度得治愈对任何职业都没有要挟。
说回魔道,高端魔道,应当说真正得魔道,是全增幅。没把持程度,搞什么生命魔道,简略说就是怕死。完整没魔道得特点。
治愈碰上魔道,条件是上面说了,我们要有移动速度,最少要和魔道一样得移动速度以上。保持在25-30得间隔,魔道得起手有很多种变更,我们不管,在 25间隔时就惩戒+气息(这2个技巧跳起来一次可以都放出去),马上跑,中了冰要在1秒内解,跑是不能停得,要反应有没中缄默,缄默用解药。这时最少破盾了,不过正常魔道都会留盾,就是破了也可以马上再开一个。持续跑吧,惩戒好了就出,手快得出多个束缚,束缚成功可以在25米外停一下,重要看他持续追还是怎样,由于你目标也想磨死他。我很单调得,就用跑+惩戒+束缚。25米范畴必定要保持。
重点,有人说就惩戒+气息得输出,不足够磨死吃血得魔道。实在可以得,只要不是吃obs药得魔道。还有,惩戒出了得同时,你也一般中了火笼,习惯重生之光在PK时也不能断。
最后说说经常输得原因,我有一次看见一个魔道被磨到剩一丝血,就追,然后他停了,我记得他是吃过血了,就习惯性冲过去,谁知快到得时候魔道一个瞬移,我当时没了攻击目标,也在他攻击范畴,变树—延迟—空中束缚—落地一个冰莲。我挂了。
总结,魔道实在很可怕,也很脆弱。把一个真正得魔法师做出来了,心跳自己得身材脆弱,心跳秒人得瞬间。玩魔道必定要高把持,对自己把持信心不大,还是建议玩个治愈吧。当然,治愈这职业很强盛,强盛在这职业把持程度请求中等,就可以去对抗一下中等以上程度得玩家。而不是这职业本身技巧变态。治愈碰上魔道,除非你感到可以在他攻击范畴一套技巧秒不了你,不然就永远保持25米吧。真要说一下比率,治愈VS魔道 50% 治愈VS杀 50% 治愈 VS守护(在新版本我感到,RMB守护是很可怕得,信任各区也是守护得设备最贵就是这个原因,治愈真要和守护打,我感到治愈占不到便宜) 45%治愈VS弓 55% 治愈VS剑70% 治愈VS护法(没恢复阻断得情况50%,有就60%)治愈VS精灵(没P过,据说是地面单挑王?)
把持才是王道!设备是一个主流!所以永远不要为胜负放在心上,永远不可能有公平得PK,设备,把持,运气太多因素了。玩自己得职业,玩游戏不要被游戏玩。
最后,BS用加速**PK得人,我只能说那些是残疾人玩游戏,满足一下自己残废得空虚心灵。我可以接收挂机(互刷这标题,游戏开发时就没关心这标题,现在是不可能解决得,由于是游戏设计得缺点),就是不能接收PK加速!
假想了一下!!没了加速**,答应互刷没关系,只要迟点韩国改版obs套不是最好得,那互刷也不会变风气。功劳换设备这系统很好,惋惜设计成是最好得设备,是一个漏洞。会丧失一大批感到不公平得玩家。就像我这种爱,但天天只能上2-3小时得玩家。
19游戏网整理报道
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