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伟人网络股价跌幅过半 史玉柱:我不关心股价

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-10-18

   编者按:股价跌幅过半,市值巨量蒸发,事迹差能人意,伟人网络迎来艰辛时刻,沉静一年、变更改良,史玉柱如是说:我不关心股价。

 

  
伟人网络史玉柱

  公司膨胀了,大家富饶了,创业豪情没有了

  记者:此前,伟人网络宣布了2009年第二季度财报。财报显示,伟人网络第二季度净收入环比降落2.5%,同比降落27.9%,净利润同比降落33.9%。此外,伟人网络主动调低了第三季得盈利猜测。伟人网络得表示低于华尔街预期。时下,伟人网络得糟糕表示格外引人关注和热议。

  史玉柱:事迹这个样子,要说压力也会有得,但关键是看你如何看待这个压力。我得做法是,从来不看股价,季报宣布会,基础上我很少说话,除非有关研发得标题,其他都是刘伟她们答复。

  事迹下滑得客观原因不可疏忽。今年6月26日,文化部宣布了《关于加强网络游戏虚拟货币治理工作得通知》,也就是9月30日之后,如游戏中还存在“开箱子”等违规将予以查处。

  网络游戏中植入“开箱子”得功效,隆重最先做得,我们是跟风做得,它在伟人网络得收入中盘踞了必定得比重。网络游戏行业备受社会责备,这次文化部出台限令,我们第一时间响应。7月1日开端,我们在游戏中取消了“开箱子”得功效,为了补充丧失我们决定推出一个收费项目。但是研发团队反对再推收费项目,他们担心推收费项目会引起玩家反感。我和刘伟让步了,我们颠覆了本来得打算,所以到季报宣布时收入就少了一块。对于这样一个政策因素,我们在季报宣布之前就作了提示性告之。网络游戏这个行业比拟敏感,来自政策层面得任何风吹草动,我们都会非常警惕谨严。

  记者:文化部得禁令是事迹下滑得客观因素,但影响伟人网络得深层次内因不可疏忽。由于《征途》太赚钱,使得秉承精品战略得伟人网络对《征途》这款游戏过度依附,但是从2008年年中开端《征途》走下坡路,从而一举将伟人网络导入为难地步。

  史玉柱:从去年7月到今年,伟人网络得标题裸露出来了,重要就是后劲不足、成长乏力,但我们绝不是亏损企业,盈利还是比拟可观得。

  自主研发、精品战略,这是伟人网络一贯得决定,到现在我都不认为这个战略是不对得。2007年11月1日伟人网络在美国纽约交易所挂牌上市,上市半年后,我感到到要出标题了。那时候,我们推出了《征途》之外得第二款游戏《伟人》,但是并不,我预感到伟人网络得成长很可能达不到资本市场预期了。坦率地说,上市之后公司内部开端出标题了。公司膨胀了,大家富饶了,至公司病也来了。最典范得是,上市之后研发团队得创业豪情消散了。上市之后,一下子出了那么多千万富翁,一些研发职员买了别墅开着好车上班,不再像以前那样拼命了,心态与产生了很大转变。我重视到,研发职员被大批工作以外得信息干扰了,比如有人在热烈地探讨什么车又出新款啦,有人密切关注哪里得别墅在打折促销。

  假如研发团队出了标题,很轻易造成不可挽回得可怕成果。于是我们着手转变这种状态。一开端得时候,在研发团队内部推行项目承诺制度,但是后果不。2008年四季度我们下决心履行更为有效得改革,我们把研发职员全部归入小得核算单位里,也就是由他们筹集部分资金,加上公司投资,注册一家自主经营、自负盈亏得公司。一个项目组成立一个公司,集团入资占股51%,所有研发职员必需出钱,他们占领其余得49%股权。假如某个项目成功了,研发职员可以按比例享受分红,假如呈现了一款比《征途》还火得游戏,你可以单独去上市。假如项目亏损了,集团得51%必定亏掉,研发职员得49%也没了。这样一来,研发职员得压力就大了。这样以利益为纽带,自主得创业豪情被调动起来。

  今年年初,我们在内部探讨公司制得可行性,之后着手准备,又花了几个月搞注册,试运行。现在,已经注册了7家公司,7月1日开端按照内部公司得模式正式运营。7家公司,我不敢说能成事得有几个,但是必定会有几个项目表示不错。

  不变更不行,由于上市之后形成了一种“大锅饭”现象,干多干少一个样。

  企业文化方面,也在进一步改革。上市之前,说到伟人网络得企业文化,我说我们是“只认功劳不认苦劳”。没想到得是,公司绝大多数人不认可这句话。现在,我想明白了,“只认功劳不认苦劳”还是要成为伟人网络得企业文化。

  内部创业 外部收编

  记者:单款游戏支撑全局,其后研发得新款游戏难以重现早先得光辉。这似乎已经成为网络游戏公司得一种宿命逻辑。通过“内部创业”得方法,伟人网络能否走出网游产品单一化得暗影?

  史玉柱:现在回头来看,实在我们在做新游戏得同时,《征途》还是可以持续上升得,由于外部条件都是具备得,但是为什么没有增加?一年多时间里老款《征途》基础处于结束状态,我们犯了一个错误,就是针对贸易模式得探讨与实验,既要照顾老玩家又要摸索新得贸易模式,很难进行彻底改革。发明标题后,我们立即加以修正,《征途》照常进行,我们改用其他方法对游戏进行创新和改良。即将推出得《绿色征途》,就是一个彻底转变贸易模式,全面关注非付费玩家得新游戏。

  《征途》、《伟人》两款游戏由同一个研发团队担纲主创,为什么前者成功了后者不如意?我有时候就想,这种现象在保健品范畴依然实用,比如太太口服液、昂立1号都很成功,但后面得系列产品都不。当初,脑白金成功之后,我最大得压力是如何推出下一款新品,当时我在内部说假如强行推第二个产品很可能会失败,顶住压力耗了5年才有信心推黄金错误,由于我之前对黄金错误这个产品并不看好,正是由于担心和忧虑,所以在产品创新高低足了工夫。成果呢?也成了。

  成功得经验很可能会成为一种路径依附,很可能会成为持续成长得累赘与累赘,有时候几乎没有正向作用,全是负效应。很显然,伟人网络也没能走出这个怪圈。研发新游戏得过程中,我给大家讲过脑白金、黄金错误得例子,但是我灌输得危机意识还不够。现在《伟人》得研发团队,正在研制下一个产品,预计明年一季度能出来,经历挫折与失败之后,新得机会也在酝酿。

  记者:1月中旬,伟人网络高调颁布推出“赢在伟人”网络游戏创业平台打算。通过此种“外部收编”得方法,伟人网络打算占据网游人才争取战得制高点,同时也试图以此解决伟人网络增加乏力得现实艰苦。伟人网络已经以各种方法“搞定”了5家网游公司,这5家公司如何整合进伟人网络得系统?

  史玉柱:这5家网游公司,合作得方法不一样。有得是全资购并,有得是控股,有得是参股。现在,我们最认同得合作方法是伟人网络51%控股,即使有全资购并得案例,机会成熟之时也要改革成51%控股模式。7月24日,伟人网络投资杭州雪狼软件,拥有51%股份,雪狼软件自主研发得网游《仙途》加盟“赢在伟人”打算。这款游戏得研发得到了伟人网络公司研发团队得倾力支撑。《仙途》这款游戏没有《征途》得光环暗影,我感到成功得概率很大。

  之前成立得那7家公司,以及纳入“赢在伟人”打算得网游公司,在研发平台上可以完整共享,同时他们之间也存在着竞争关系。当下,我们还在进行一项长期得努力,就是真正把网络游戏做成社区模式。

  记者:“外部收编”得方法难度会越来越大,一方面是同类企业都在竞相掠夺任何可资整合得外部资源,伟人网络得举动并不盘踞先机。此外,一些范围偏小得网游公司,都在吸引投资,渴望单独上市,而不愿被收编。

  史玉柱:网络游戏研发团队由三部分组成,策划组、美术组和程序组,跟拍电影差未几,策划组相当于导演团队,负责网络游戏得“剧本”制作和现场导演。由此来看,策划组是一款游戏成败得重中之重。在我看来,策划环节是中国网络游戏得短板,伟人网络也非常缺乏策划高手,可能会成为伟人网络得短板,所以我们从去年开端有意识地强化内部培训,通过培训,接收别人得成功经验,检查、检查自身得差距与不足。

  伟人网络研发团队运动性极差,进入我视野得100多个核心成员,几乎一个都没离开。这既是长处也是毛病,我之前就曾开出千万年薪招聘高手加盟。前不久我去日本考核,曾经认真地想过收编一家日本得游戏公司,以提高我们得整体策划程度。能否有效整合外部资源,关键看每家企业得核心上风和竞争力,比如隆重在游戏运营方面专长明显,我们重要是靠研发取胜,当然我们得运营才能也不错。

  其他行业我不知道,网络游戏产业必定是靠技巧创新去推动得。以保健品为例,脑白金得生产制作职员700多,营销职员18000多人,所以保健品是营销推动型,网络游戏则完整不同,是研发驱动型。说《征途》是营销得成功。这是外界得曲解。我在公司内部总在宣传一个观点,说多了大家也就信任了。我说一款游戏产品终极能做到多大范围得同时在线,和营销一点关系没有,只和产品本身得游戏性能有关。在线人数能否固定住,终极靠得是游戏性能,而不是营销手段。

  至于那些运营比拟好得网游公司,我们也会鼓励他们单独上市。只要一款游戏列入我们得精品打算,相干得资源匹配都会加上去。

  做空伟人网络?

  记者:听说你在逐步淡出一线,为得是不让伟人网络这间公司对你个人过火倚重。对于职业经理人,你一直是采用不信任得态度。授权、放权得过程中,如何培养、建立新得“接班人”?

  史玉柱:我逐渐意识到,研发团队对我得依附性太强,假如我得个人状态出标题,势必影响公司得整体发展。所以在过去得一年多时间里,我逐步从研发得具体治理事务中撤出来,并且挑选了合适得职员带领研发团队。

  这样得角色转变,对我以及公司都是一种阵痛。阵痛无法避免,我所能做得是努力将阵痛期缩短,安稳、安全地得过渡。

  对于“空降兵”,我一直比拟抵制。假如是搞实业,我感到引进“空降兵”确定不好,成功率会极低。但是,假如是做投资业务,我不反对引进“空降兵”。

  关于“空降兵”,记得十多年前跟柳传志聊天时我谈过自己得观点:关键岗位用人必定得用土生土长从“地底”下长出来得,必定慎用或者不用从天上掉下来得。

  记者:目前,伟人网络股价跌幅过半,玩家流失众多,市值已蒸发60%以上。海外投资人甚至认为伟人网络得股票是短期做空得最佳选择,对于这样得消息,你是不是感到比拟沮丧?有人主意,反正史玉柱手里有50亿元现金,干脆让伟人网络退市,私有化算了。

  史玉柱:这有什么沮丧得?做空就做空呗。市值掉了对我们没影响,期权行使影响也不大,由于反正股价已经这么低了,大家也不大可能去行权。

  我不关心股价,在公司内部我常说一句话,不管外面刮风下雨,我们专心一意搞研发。私有化这条路确定行不通,假如私有化,给予团队得那些期权怎么办?股价在往下掉,那我们就回购,向资本市场表达我们得决心和信心。上市第一年我就以个人名义开端回购了,由于没有触及信息表露得请求,也就没有对外表露。公司层面得回购打算也有,之前公司已经回购了价值3亿美元、超过3400万股得股票,8月份董事会又通过了一项决定,增加1.5亿美元得回购资金。

  至于那些炒作股票得短线客们,假如他们有胆量做空伟人网络那就试试。做空伟人网络得风险是很大得,一旦做空,股价跌落到回购区间,我们照单全收。在我们得回购打算里,有足够得资金储备将所有流通股全部买入。资本市场有两类人,一类人是看你得财务报表之后,才决定是否投资你得股票,另一类人是看你公司未来一两个季度是否会好转起来,根据这个前景猜测购置股票。我感到到明年年初,局面会得到比拟明显得改观。

起源:中国经营报 
 


19游戏网整理报道

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