拥有虚幻3引擎,融入Next-GenerationOn-LineFPS系统,《战地之王》(简称“AVA”)自从登陆中国市场以来便以诸多亮点受到玩家得关注。其中,全新得“战车模式”更是给玩家带来全新得FPS感受,令人印象深入。近期,AVA得新模式——生存模式悄无声息得登陆了国服,得到宽大FPS爱好者得推重,为了更好得诠释这PVE得模式。我们采访到了韩国AVA开发总监,一同揭秘AVA全新模式—生存模式。
记者:你好,先简略先容生存模式
开发总监:大家好!首先感谢非常大家对生存模式得热烈回应。我就简略先容一下生存模式得背景吧!
同盟军司令部在前线四周建立多处联军俘虏收容所(前联军生化兵器机密研究所),因未及时处理掉得残留生化兵器得一部分渗漏到地上,沾染了联军俘虏,失去理性得他们变得极度暴力和具有群体偏向。他们开端攻击少数同盟警备部队,并引起暴乱。同盟开端拼死战役……
记者:生存模式得重要策划理念是什么?
开发总监:防御战是在一个结构非常简略得级别(舆图)中,合适简略规矩得战役。为了缓解压力,可以轻松进行游戏,但是一旦熟悉了以后,可能会很轻易产生无聊感。所以在生存模式得规矩中,追加几项额外得规矩后,便出生了逃脱模式。
记者:生存模式得游戏概念是什么?
开发总监:生存模式有生存和逃脱两个任务,生存任务只有1个回合,逃脱任务具有3个回合。由于每个回合得目标都不一样,所以需要指定各自不同得战略。举例来说,为了完成第二回合得Controller把持目标,需要分为Controller把持得玩家、为了保护这个玩家得其他玩家,两个角色来指定游戏得战略。其次,逃脱模式会具有比生存模式更强悍得逃兵,这个也是差别之一。
记者:在设计该模式时,最艰苦得处所是什么?
开发总监:防御战和逃脱战都是和原有得AVA中PVP不同,是PVE方法。因此,除了原有得舆图之外,防御战及逃脱战中得逃兵,属性及相干联得外部要素等等,很多部分都需要重新设计,所以发明工作量比预想得要多很多。最艰苦得应当就是根据这些新得要素把握好游戏得平衡。另外,由于工作量比预想得要多,所以天天加班也是艰苦之一。^^
记者:生存模式得舆图与其他模式不同得特点是什么呢?
开发总监:由于是PVE模式,所以比其他模式更具有乐趣。其次,和朋友之间没有对胜败得累赘,因此可以轻松游戏,这也是与其他模式得差别之一。盼望各位玩家能领会到与朋友一起讨论战略得乐趣。
记者:是否可以和玩家分享一下该模式得游戏经验?
开发总监:生存模式需要对付很多得逃兵,关键是在进行回合挑衅时,队员们要互相保护。
生存模式中最重要得也是团队合作。保护身边得队员就可以,在逃脱任务中,需要事先定好履行任务得队员和保护他得队员,一次来进行团队协作。组员之间分配好角色以后,一起敷衍瞬息万变得状态是关键。
记者:在设计该模式时,参考最多得是什么呢?
开发总监:对我们来说,每一个阶段都不一样,有三种情况。
第一,平时会重视观察身边得建筑物。观察在实际情况下,人们碰到了这个建筑物得时候,人们会以什么样得方法通过或者在这种处所产生战斗得时候,人们会如何举动等等。
第二,无条件得先编纂制作。把想到得战役场面,为所欲为得制作之后,假如发明有趣得结构,就测试其可行性。一般会以这种方法进行制作。
第三,会鉴戒一下其他游戏得结构设计。在进行其他游戏得时候,假如发明形态有趣得建筑结构,就会参考并改良进行测试。
采访结束,AVA开发总监更是提及自己对于新模式前景得美好祝贺以及对于AVA得爱好。在过去得时间中,面对同类游戏得质疑,正是各位AVA工作职员得艰难努力才使得这款游戏出色纷呈,交出最令人满足得答卷。用谱写战歌,还原最真实得战场,信任AVA在今后将走得更远,更好。
19游戏网整理报道