嘿~大家好。~我叫爱神小可。大家可以叫我小可~
在这里慎重声明。仅仅本人之见解,若有误区,敬请礼貌提出如有雷同,纯属巧合。
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紧箍咒:
后果:持续减少目标气血与气血上限。
阎罗令:
后果:攻击多个玩家气血与气血上限。
本人玩也算不短了 2005年就开端了。
一会要见老婆,所以长话短说。
紧箍咒和阎罗令得后果强盛之在于减低气血上限,要问为什么。很简略。
看过服战得人必定不在少数。很多朋友不明白,为什么有得人用死亡号召技巧,一下可以几千血?
我来告诉你。
举例:当一个人当前有4000血,上限为1000血。
非攻击气血上限技巧,攻击800点。那么在当前回合结束之前,气血减为4000-800=3200点血。
气血上限依然为1000血。
可是,死亡号召不但有令人害怕得可怕技巧后果(固然都是几率)。但是,它还有扣除气血上限得技巧。
仔细得朋友可能发明。比如你10级偷去鬼城偷卡片。经常碰到。一小时后发明自己有好多伤势。
可能有人不明白,扣除气血上限又怎么了?
我来告诉你成果。 当一个人气血为4000血,上限为1000血(数字仅仅是例子)
攻击气血上限技巧得攻击你,比如地府得阎罗令。攻击当前气血300.上限200(数字仅仅为例子).
那么只要产生减低气血上限得后果。就会产生这样得减血公式。
气血上限1000-200=800点血。800气血上限等同当前气血。
如此一来。一个阎罗令。攻击了这个目标得实际气血为4000-800=3200点血。
这么说,您!明白了么
看到这里,大多数PTMM和DF朋友应当知道后果了吧
也许很多人都知道了,可是我几乎没有见到过
假如对一个刚刚回生得人应用紧箍咒或阎罗令,信任会为你带来不小得收获
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仅仅是很小得一个细节。细节多了。成功就不远了。
嘿嘿,此用处对于高速地府比拟有效.比刚回生得大唐速度快阎罗下去,扫不出来了
PT就不用改点啦.嘿嘿。
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后果都是累加得。强盛都是组合得。
团结就是力量。细节早就成功。
盼望PT和DF得朋友可以将此战术施展出来
个人认为,这是个相当遭人鄙视得技巧(一般都是带大血,不带治疗伤得)
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还有好多有趣得技巧,下次有空再来发帖
大家晚安~
在这里慎重声明。仅仅本人之见解,若有误区,敬请礼貌提出如有雷同,纯属巧合。
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紧箍咒:
后果:持续减少目标气血与气血上限。
阎罗令:
后果:攻击多个玩家气血与气血上限。
本人玩也算不短了 2005年就开端了。
一会要见老婆,所以长话短说。
紧箍咒和阎罗令得后果强盛之在于减低气血上限,要问为什么。很简略。
看过服战得人必定不在少数。很多朋友不明白,为什么有得人用死亡号召技巧,一下可以几千血?
我来告诉你。
举例:当一个人当前有4000血,上限为1000血。
非攻击气血上限技巧,攻击800点。那么在当前回合结束之前,气血减为4000-800=3200点血。
气血上限依然为1000血。
可是,死亡号召不但有令人害怕得可怕技巧后果(固然都是几率)。但是,它还有扣除气血上限得技巧。
仔细得朋友可能发明。比如你10级偷去鬼城偷卡片。经常碰到。一小时后发明自己有好多伤势。
可能有人不明白,扣除气血上限又怎么了?
我来告诉你成果。 当一个人气血为4000血,上限为1000血(数字仅仅是例子)
攻击气血上限技巧得攻击你,比如地府得阎罗令。攻击当前气血300.上限200(数字仅仅为例子).
那么只要产生减低气血上限得后果。就会产生这样得减血公式。
气血上限1000-200=800点血。800气血上限等同当前气血。
如此一来。一个阎罗令。攻击了这个目标得实际气血为4000-800=3200点血。
这么说,您!明白了么
看到这里,大多数PTMM和DF朋友应当知道后果了吧
也许很多人都知道了,可是我几乎没有见到过
假如对一个刚刚回生得人应用紧箍咒或阎罗令,信任会为你带来不小得收获
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仅仅是很小得一个细节。细节多了。成功就不远了。
嘿嘿,此用处对于高速地府比拟有效.比刚回生得大唐速度快阎罗下去,扫不出来了
PT就不用改点啦.嘿嘿。
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后果都是累加得。强盛都是组合得。
团结就是力量。细节早就成功。
盼望PT和DF得朋友可以将此战术施展出来
个人认为,这是个相当遭人鄙视得技巧(一般都是带大血,不带治疗伤得)
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还有好多有趣得技巧,下次有空再来发帖
大家晚安~
19游戏网整理报道
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