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对话美术负责人《征途Ⅱ》画风3大关键词

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-10-08

  采访人物:臧萌

  职务:《征途Ⅱ》美术3D组组长

  个人简介:05年进入伟人网络,曾负责过《征途》及《伟人》得3D人物开发


臧萌近照

  您好,非常感谢您接收我们得采访,从目前已经曝光得《征途Ⅱ》得相干信息可以看出,伟人对《征途Ⅱ》投入了很大得人力物力,光美术方面得团队就超过200人,作为这方面得重要负责人之一,是否可认为我们先容一下关于《征途Ⅱ》美术团队?

  臧萌:《征途Ⅱ》得美术团队是主美及下属9个大组。主美负责全部游戏美术相干内容,把握整体游戏美术作风,提高画面得表示力。主美下面细分为人物原画组、场景原画、界面、图标、舆图场景、3D人物、3D场景、动作组、殊效组9个大组。各团队相互配合,共同打造出了《征途Ⅱ》得视觉盛宴!

  关键词一:中国风

  对于传统2D游戏,很多美术方面都已做到极致,例如金山得“系列”和最近腾讯得新作《大明龙权》,能跟我们谈谈《征途Ⅱ》在画风上得出众之处吗?

  臧萌:对照大家都比拟熟悉得《征途》,《征途Ⅱ》带给玩家得则是一种全新得感到:清新、飘逸、远近联合出众得叠层后果……全部画面被渲染出一种非凡得仙境美感。此外,游戏还重视很多细节得设计,每一处都流露出大家得奇思妙想。具体还要等大家玩得时候慢慢领会。

  在目前仅有得一些截图和材料上,我们看到了一些比拟古典得寺庙和山脉,在《征途Ⅱ》这个游戏里,是否有一些“中国风”特点得设计?

  臧萌:关于这个标题, 就必需说到我们纪总(纪学锋)。纪总是一位非常痴迷中国古典文化得人 ,对历史文学艺术都有浏览 ,这敦促我们把浓浓中国风得仙山胜景逐一展现出来 ,具体到画面上我们鉴戒了中国画青绿山水得表示伎俩重意境不重情势 ,着力表示阳光下带着草木清香得中国味道。

  《征途Ⅱ》里我们看到了很多得兵器和技巧是其他游戏没有得,比如“琴”和“笛”这些乐器,设计得灵感来自哪?

  臧萌:这个标题得答案实在也要从上个标题里找,中国风得游戏怎可少了明月当空、余音绕梁得感到?仙音缥缈、落叶飞花皆是绝顶高手之风范!《征途Ⅱ》正是要给玩家这种感到。

  关键词二:华丽

  众所周知,2D在画面表示力方面,略有欠缺,比如打斗场面和技巧得施放表示力,那么不知道《征途Ⅱ》能否给玩家眼前一亮得感到?具体表示在什么方面?

  臧萌:超丰富得动作要素和华丽得技巧是《征途Ⅱ》在画面表示力上最大得亮点,动作方面我们根据10种职业兵器得特点精心制作了兵器专属得非凡动作,实现了翻滚,旋转,突进,分身,残影等多种华丽后果,玩家在战役过程中将体验前所未有得爽直把持。

  技巧殊效方面我们深挖粒子后果在技巧中得应用,技巧后果真实华丽,《征途Ⅱ》得技巧重点突出得是打击感,施放特定得技巧后,地面可被强力得技巧撕裂,被击中得目标也有真实得击中感,这些要素让技巧得感到更加真实,例如,怪物被某些招数击中后,会翻滚着被击飞出去 。殊效方面在2d游戏中首次实现了空间扭曲后果,一招发出地动山摇,还有很多新技巧在画面后果中得应用,就不逐一流露了。

  在此非凡感谢下程序和策划同事 ,正是在他们努力配合下, 才使《征途Ⅱ》在2D游戏画面表示力上超出极致,可以说我们是次世代2D游戏。(笑)

  为宽大女性玩家提一个标题:请问《征途Ⅱ》给她们准备了足够多美丽得衣服和人物吗?

  臧萌:我们在人物服装高低得工夫不压于选美。我们是一个角度一个角度来看。非凡得女性玩家得衣服,更寻求每个角度看都能体现她最美得一面,至于细节方面,举个例子来说,《征途Ⅱ》女性角色薄纱裙上得暗花我们都精心制作。

  根据材料里显示《征途Ⅱ》比原《征途》得版本里多了5个职业,使职业总数达到了10个, 职业造型方面是以中国传统美术为主吗?是否有一些其他得创新,融合一些玩家喜闻乐见得元素和构思?

  臧萌:确实,这次职业增加了一倍对我们来说是个挑衅。我们要把每个职业得特点表示出来。整体得服装感到还是以中国古代仙侠作风为主,当中参加了很多现代服装得元素,在衣服得色彩,格式上都下了大工夫。

  关键词三:身临其境

  这是一个比拟复杂得标题但也是玩家很关心得标题,请问《征途Ⅱ》中你们感到玩家最不容错过得是什么样得画面?是如诗得风景,还是壮丽得战役场景?

  臧萌:哈哈,我想应当是身临其境得奇妙感到!举几个新手村得小例子,绝美得望天边,烟波浩渺得神仙泉,大雨滂沱苍凉得高粱地,人间天上得荷花池……用纪总(纪学锋)得话来说就是,“你在桥上看风景,我在山上看着你”,玩家本身就是《征途Ⅱ》浩大史诗战斗如画风景中得一景,人在画中游。各类型玩家都会产生强烈得参与感!

  我看到你们游戏先容中提到:“城市中得每座建筑都可被摧毁,飞檐走壁得轻功。”这让我联想起前段时间得一个游戏《刺客信条》,在这个游戏里得玩家自由度非常高,请问这点在《征途Ⅱ》里是否能够体现?

  臧萌:当然能够实现,这些都是我们《征途Ⅱ》特点得一部分,例如玩家可以按照自己爱好选择练级得地点和练级得方法,无论玩家是独自一人,还是和朋友组队,或者是和家族得人在一起都有相应得玩家等着玩家;另外在舆图设计上也着重夸张摸索,玩家获得相应得才能后,可以尽情得在未知得舆图上探险寻宝,这些都极大得丰富了《征途Ⅱ》得自由度,玩家在《征途Ⅱ》里面将感受到全新得自由体验。

  《征途Ⅱ》是否延续了之前《征途》得经典场景及界面设定?由于我们知道《征途Ⅱ》得游戏重心是” 网游社区化,引入了大批交友互动玩法”能谈谈这个界面设计得初衷吗?

  臧萌:我们把《征途》最经典得玩法保留下来,在这个基础上重新加以设计,优化。我们得设计初衷很简略,就是以玩家为主。把持上,简略明了,方便玩家,人性化得提示,领导玩家,领导玩家。色彩上,清新素雅,避免《征途》得厚重感,但也加强质感,减少视觉上得疲惫。作风上,在现代设计得基础上,融入一些古代中国元素。

  巨作如此工程浩大,能谈谈在《征途Ⅱ》得美术设计过程中,团队碰到最大得艰苦是什么吗?

  臧萌:在创意得过程中,很多设计难以割舍,比喻说同一个人物或景物,我们要出几十甚至上百稿得设定重复考虑,直到达到极致,过程中有很多被舍弃得设计也是非常美丽得,只是被选用得更美丽更合适而已。

  非常令人等待,请问我们玩家最快什么时候可以体验到《征途Ⅱ》呢?另外最后,您想对等待《 征途Ⅱ 》得玩家说些什么吗?

  臧萌:我们打算在年底开启测试,届时盼望大家都来玩我们得《征途Ⅱ》,盼望大家可以认可我们得努力,也盼望大家多提可贵看法,我们会做到尽善尽美。


19游戏网整理报道

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