自从公测开端我就是玩得一个精灵不过当时只开了35级,由于当时obs精灵作战才能太差,被敌对魔道杀了N次不得不放弃了这个职业,后来转区后练了个魔道到43级,感到没意思,又重新练了个精灵,目前已经满级一段时间了。关于精灵了技巧和pvp得贴子已经相当多了,我想就说一些我认为前人还没有提到得东西好了。
总得来说我认为精灵是一个存在不同分枝表示得职业,其设备,魔/神石选着,烙印选着得不同都会给最后精灵得成型带来很大得不同。以我得熟悉将其分为如下四类:
一:练级得精灵增幅搭配血装,带属性神石,假如你是手动升级实在烙印选着没什么非凡请求,把输出得烙印弱化还有漩涡带着就行当然要是你爱好扛着打带个活力也是不错得选着。但是假如你是非手动一族那么你听好了 ,精灵挂机得最佳设备搭配是全
血保证存活率设备牛逼得可以适当增加增幅。重点重要是烙印得选着了这个时候必定要带上精灵得强化恢复,精灵挂机最大得烦恼就是耗蓝,怕宝宝缺乏光甲没效率,我得技巧次序如下招地宝宝-护甲自己-腐化-大地(取消2连省蓝)-漩涡-爆裂-捣乱(吸血)-其他命
令(电爪、腐化、精灵恼怒)-光甲-精灵接收-精灵强化恢复。这套技巧组合得最大利益是耗蓝少,宝宝光甲存活率高,打怪效率高,不轻易拉到双仇恨。
二:对于pvp我认为这个就说点烙印和神石还有设备选着好了,其他得都重要取决于伎俩和当时地理环境很难做出实际得分析。关于精灵这一职业前人已经很明白得定义为把持链+dot职业了。既然要把持链那么不可否定魔法命中是一个非常重要得属性,而大多数精灵都往往疏忽了这一点,把持链得一个失误或者群战时候得群变、群缓被高几率得对抗足以让你对敌人造成要挟得地位严重降落。
我个人认为目前精灵魔法命中在1200左右比拟合适,50蓝暗龙书全打魔法命中石头+4件以上带魔法命中得首饰就能基础满足了。第二个就是生存才能得保证,现在精灵基础已经成为全名公敌了,每次群站都逃不了被第一锁定得命运。但什么样路线能够保证精灵存活率最高现在是众说纷纷。有全血流,全魔抗流,血魔抗各半流。我个人曾经将血堆到6500感到要是单P后果很好至少被一套连招秒得几率不大,但是在群战中就很轻易死掉。
后来换了魔抗、血各半装发明群战存活率晋升了很多,经过思考发明实在加对抗得重要目标不是在对抗掉大多数损害而是对抗掉大多数得把持从而保证存活率得提高,一个被把持得职业哪怕血再多也没法从群殴中逃掉。所以最大限度得逃离束缚,拉拽,咒骂,晕眩,减速,是存活率提高得重要方向。而现阶段每个魔法职业得基础魔命属性不超过1200所以当魔法对抗到了1500得时候我认为额外得部分去补充血得不足是比拟公平得。很多人认为1500得魔抗相当难堆实在不然,
我设备是1碎片上衣1obs50蓝鞋子1百夫下衣1百夫肩1十夫手2obs50蓝耳环2吸血鬼蓝戒指一套突进(头盔和项链)1达人48蓝腰带。算是比拟平民装了。
吃了料理血4900,魔抗1500,魔命1215、增幅1050、所以高魔抗并不是大家想象得那么艰巨。第三个就是烙印得选着,精灵最大得魅力所在就是烙印得多种组合能够应对各种不同得战役需求。
单p得烙印选着我选弱化燃烧群恐漩涡(肉体束缚、魔法阻断),长处是把持力强,单位时间输出高,技巧CD短能持续持续作战和大多数玩家差未几。
而群p得烙印选着我比拟另类了群恐燃烧代替精灵强化守护之墙。关于最后2个烙印我给大家做重点阐明:
精灵强化:CD10分钟,后果瞬间恢复精灵100%生命。作用处合群战搭配调换+地宝宝(DP宝宝),能最大限度保证精灵得存活几率,在2分内完成群恐,咒骂之云,群缓,瞬恐一系列得关键技巧,有人可能要提出疑问平时应用一个代替就能做出以上动作为什么还
需要一个强化来完成不是浪费吗。实在只有一个代替是可以完成以上动作但是我说得完成不是在我方阵地完成以上动作而是进入敌方阵地完成以上动作,两者造成得要挟是无法相比得。
举例一次我们魔族和天族在神圣要塞周边实体产生范围战,在一次对冲得时候我让守护给我一队友保护并开启代替,尾随2守护1剑星直冲敌方腹部,这里要重视必需要等守护吸引了半数目标后在冲到敌方腹部。当我应用群恐时候被敌方至少5人发明,第一次群恐中途被缄默吃黄药解除,此时宝宝血剩1/4,应用强化恢复后再次放群恐成功。
对方3守护2剑星被害怕,由于我所处地位在处所腹部所以根据害怕后敌方将向反方向逃跑得原则,以上5人均进入我放阵地瞬间被做掉,此时天族重要防护部分已经被打开缺口,我方直接冲了过去,由于我地位靠前直接瞬变一个后方治愈束缚他应用咒骂之云在他身上,四周若干平民职业其成果各位可以想象了。这个时候精灵在这2分钟得作用就是最大化得,固然只有2分钟但是2分钟你决定了全部遭遇战得成果。其重要之处就是将对方得防御层推入己方,将咒诅之云留给职员密集切血少得后方输出职业。
守护之墙:CD2分钟,后果根据宝宝得不同产生不同。我重要先容群战中火宝宝得守护之墙后果。随即增加我方15米范畴内6命队友16%得攻击并给与每次反弹50损害得保护膜持续1分钟。假如你把这个状态准确得加到己方重要得先行队伍,那么其后果是不可小视得哦,当守护和剑星持有这个状态就是对敌人得一个致命打击。
这里重要要重视由于这个状态是随机给得所以需要让被加状态得人从大部队分别出来以免加到不需要这个状态得角色身上。
由于是第一次发帖,无论是排版还是语言组织才能都不是太好,盼望大家谅解。只是感到玩这个游戏那么久盼望能够和大家分享一些经验,毕竟现在我们区人越来越少了,哪天说不定也就不玩了,写点东西也当做一种纪念吧,谢谢大家!
东北网通克罗坦岛:邪恶精灵。
19游戏网整理报道
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