有人说,玩剑武费钱。不完整由于这点,玩游戏没不费钱得,一般来说,外功系要更多考虑命中,闪躲,会心得标题,比内功系更费钱。当然,外功系整体强于内功系,扯得有点远了,言归正转。
剑武没有直接化伤技巧,没有生命加成技巧,每点外功加血才2点。没保命技巧,太一真气不想多说,6秒内人家再慢,攻击你我12次一点标题没有,都死多少回了,还疏忽个鬼攻击。没加抗性技巧,血最少职业,这些已注定剑武是最脆弱得,换言之,最不能抗,死得最快。剑武,一个外功近战职业,又没刺客那样得攻击搞得这么脆弱,唉,不说了。
也许有人会不服,无我心法伤转内高啊。有实战经验得人都知道,自身技巧耗蓝,内功系得高吸蓝,力量,身法,内功得分配标题都严重制约了这个技巧得施展。甚至可以说,无我心法是个非常失败得技巧。剑武PK不仅要看血,也要看蓝,哪个少了都得赶紧补,只双回药远远不够,别得职业只要重视补血就行了,基础上很少吃蓝药,这就注定了剑武比其它职业玩得更累更费药。假如无我改成接收损害不掉蓝就好了,哪怕吸伤只到来40%,剑武也不会这么弱。
很多人都说剑武单挑厉害,连很多人害怕得枪天都杀得了。首先,剑武单挑绝不是王道。面对木系,胜率太低。与其说枪天是被杀死得,还不如说是被晕死得,剑武得攻击加成很低,没法和枪天得攻击相比。若非晕到人家出不了招,吃不上药,剑是是没有克服枪天得机会得。
顺便BS下,剑武得中级秘级赶月流星,疏忽晕,伤,缓,便便不能疏忽定身。以前老认为赶月可以逃命,每次被枪天定住,我就使劲点赶月。接下来真搞笑,人在原地不停得叫,就是冲不出去,成果当然可想而知。
总结一下,剑武除了高晕,什么都没,除了单挑,其它一无是处。这个游戏说白了就是群战游戏,各种运动只为群战,不参加运动,毫无乐趣。除非你做个独行侠,欺负一下小怪,再就去搞搞超低级别得大盗和BOSS,自娱自乐一翻。当然气武也千万别玩,攻击低得没话说。有什么疑问或不同观点,欢迎跟贴讨论。
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