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实在我们得对请求很简略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-09-28

    第一,每次关系到全部整体得修正时,能先颁布修正内容,然后玩家投票决定是否履行该修正。增加门派投票系统,对本门派得技巧修正需经过本门派玩家得投票决定。(实在大家最盼望看到得是能保持原有门派技巧不要搞什么小白自认为是得创新)

    第二,每个服务器选出自己得玩家代表代表全部服务器玩家与网易进行直接对话,提出建议看法,网易需认真分析衡量,好得必定要利用。

    第三,合并老区,不要只看服务器上线得人数统计,那只是个数字,应当更重视玩家实际情况,GM应当上号看一下各等级阶段得实际情况。

    第四,结束无结束得新开服务器,要把持新开服务器得数目,一个游戏已经到盲目标靠开新服来保持收益得话那服务器倒闭也就不远了。

    第五,把持躲开数目,具体数目应由玩家投票和网易分析决定。

    第六,加大力度打击工作室,对30级以上得玩家(这样有利于新玩家熟悉舆图)取消主动寻路系统。

    第七,善待所有玩家,不要一味得只知道圈钱。

    需要一剂强心剂,有一位具有超凡才能得策划,他能让一个走入老年期得游戏从新焕发出年亲得血液。而这个人很明显不是小白,是谁?网易应当自己去找找,再让小白这样智商自认为250得策划策划下去,必死无疑。

    我们支撑修正,但是这个修正不应当是盲目标,不应当以耗费玩家得钱为重要目标,把持经济是必要得,一旦经济系统毁掉全部系统就会毁掉。思考一下,为什么会呈现通货膨胀?币产出大于收入,这部分产出得过剩不仅仅是由于工作室,还有就是100以上得,假如100以上得天天只做完师门就下,那么他们必定空出很多钱来买点卡,这样点卡供不应求,自然上涨。给普通玩家一个带动性。需要一个新得材料片,能让全民参与,需要玩家大力得配合,不能像魔兽组个团几十人,但是可以鉴戒这种模式,高风险得任务,高收入得回报,不必定是钱,而是一些耗费品。

    实在我感到说了这么多网易会看吗?答案是否定得,也许这样可以聊以自慰吧。

19游戏网整理报道

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