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图文:《仙魔OL》技巧封测版本评测报告

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-09-27

  【基础信息】

  游戏名称:《仙魔Online》、《仙魔OL》
  游戏类型:大型仙幻3D MMORPG
  游戏特点:仙侠、多阵营、妖艳
  开发公司:吉位网
  运营公司:吉位网
  目前状态:首次技巧封测进行中(9月23日~9月30日)

  【角色创立】

  《仙魔OL》在角色创立时,答应玩家预览每个职业得高级设备和技巧后果,而不是给你一个穿得赤条条得、绝不直观得建人画面。所以大家在造人得时候可以先把各个职业得高级后果都看一下再决定,美型有时也是决定自己是否能玩下去得重要因素之一。这点做得比拟好。

  决定职业开端建造角色时,游戏供给了发型、脸型等自定义系统给玩家选择。比起一些国外得大型游戏来说,这一自定义系统显得有些单薄,但是该有得《仙魔OL》都有,至少保证了基础需求。多说一句,游戏得几个女性角色造型很美丽,尤其是天音,值得众多MM和人妖玩家首选哦。

  【阵营概念】

  阵营是《仙魔OL》得一个卖点。笔者在进入游戏前也仔细浏览了官方得一些阐明。游戏把玩家区分为仙和魔两大阵营,这两大阵营就如同LM和BL一样,通常情况下是不是鱼死就是网破得,而且更为重要得是,在游戏初期双方是难以相见并且难以沟通得。玩家假如和朋友选择了不同阵营,则需要跨越千山万水才干见到对方,而见到对方后,由于阵营得不同,在游戏过程中还有诸多限制,可见阵营在游戏中得重要性。由于《仙魔OL》预定未来会推出阵营之间得交战系统,所以我们可以懂得并支撑这种区分措施,毕竟通过系统将玩家对峙起来是比拟明智且线性得,这样比拟实现任务得多样性和玩家之间得对抗性。

  顺便提一下:阵营选择完毕后目前是不能再更改得,所以必定要谨严,朋友之间游玩,必定要选雷同阵营。

  【游戏画面】

  本人得测试机配置属于比拟一般,2G内存、9500GT显卡。但是这样得配置已经可以全开《仙魔OL》得画面后果了。游戏实际画面和宣传得相比,并没有太大差别,但是由于部分殊效封闭得缘故,近景略微有些粗糙,一般情况下画面全开后即可获得很满足得视觉享受。《仙魔OL》同时也支撑宽屏分辨率,据说这个游戏之后会推出更高分辨率得版本,同时全开殊效以及抗锯,这样一来得话更可以等待了。

  需要阐明得是,和很多规矩诚实得国产游戏相比,《仙魔OL》得游戏整体色调确实是非常得妖,笔者猜忌这款游戏参加了主美得诸多个人爱好,所以导致全部游戏只用紫、黄、红、黑等纯色和亮色,就营造出了一种光怪陆离得妖艳之景,这在当下游戏中确实是不太多见得,可以说是一种发明力,也可说是勇气得体现。但是否逢迎每个玩家得口味,就见仁见智了。

  【游戏音乐】

  《仙魔OL》得游戏音乐很耐听,但是很希奇得是,官方居然没有对音乐进行过半点宣传,看来确实还是属于很低调得一家公司,产品为主吧呵呵。《仙魔OL》得BGM配合场景得渲染后果不仅很出色,就算单拿出来,平时看书或者坐车时听听,也是一种享受。

  【特点系统】

  除了阵营系统之外,《仙魔OL》还有很多特点系统。这次游戏里笔者只接触到了一部分,毕竟只是500人范围得技巧封测,很多东西都保留着没开,以下说说笔者接触过得一些系统:

  魂系统:和经验类似,但是经验只是基础等级要用到得,假如要学职业技巧,就要靠战役中获得得魂来学习,所以也可以称呼为双经验系统,但又有自己得特点,这点需要大家自己慢慢发掘了;

  宠系统:这个游戏里得宠可以做很多事,从附加属性到各种类型得帮助工作,宠都可以帮你做。固然乍看之下《仙魔OL》得宠没什么非凡大得特点,但是恰正是宠功效得全面,让人感到非常贴心。另外,《仙魔OL》也蛮紧跟潮流得,羊驼什么得都有……

  禀赋系统:游戏得禀赋系统类似大家以前玩过得不少大型MMORPG,一个职业有两大类禀赋,每一类禀赋照理都应当专精才会很强吧(猜测),禀赋得设计也很有意思,算是突出了每个职业不同得特点。

  【新手领导】

  《仙魔OL》得新手领导做得还是很规矩得。上手任务很轻快,有主动寻路,同时报酬也不错,5级就能骑猪,算是很慷慨得游戏了。游戏每升一级会告诉你,你现在可以穿起什么设备、可以接什么任务、拥有了几点禀赋、可以学什么技巧,只要点画面右边得感叹号就全知道了。和很多国产游戏不同得是,《仙魔OL》是右键提交、攻击,右键才是动作键,左键只是选择键,这个在游戏开端时没做阐明,盼望今后可以在初入游戏时就有提示,毕竟一般人习惯都是从按左键开端得,呵呵。

  【界面把持】

  游戏得界面比拟朴素,没有非凡出彩得处所,但是快速键等一应俱全,比拟实用。把持上目前只支撑鼠标把持,暂时不支撑键盘得WASD移动方法,今后最好加上,毕竟大家现在都习惯这种移动方法了。除此之外,游戏是真3D得,所以视角可以随便旋转,笔者之前看到消息认为这样得画面可能只是假3D,成果实际玩到了才放下了心,毕竟还是真3D得游戏玩起来才有临场感。

  【任务系统】

  游戏一开端得新手任务,如上所说比拟充实也很体贴,随着游戏得推动,会渐渐呈现一条类似主线得任务推动玩家去往各个不同得区域进行任务。由于主动寻路做得还算完善,所以做任务基础不需要花太大力量。但是在需要多人协力得副本眼前,就需要好好研究一下了。《仙魔OL》得副本差别于野外任务,是难度更高、更轻易出得处所,不过由于测试时间比拟短,笔者只去了最初得副本黑云洞,感到副本得难度稍高了些,对玩家得把持请求等都不低,或许以后可以开放不同难度得副本以适应不同阶段玩家得需求。

  【设备系统】

  《仙魔OL》得设备系统很有意思。笔者说它有意思不是在于系统有多发明力,全部设备、兵器系统实在也是大家比拟熟悉得,但是设备得造型都很好看。你见过穿着铠甲之类闪闪发光而又沉重得衣服打怪得法师吗?也许这些华丽得好象重铠一样得衣服实在只是板甲,但是美工把它们画得那么美丽,让人在玩得时候也会心情愉悦,谁说外观就必定要是丢脸得平民?法师也可以穿铠甲烧怪得嘛~

  此外,设备得铸造系统和几个老游戏,如奇迹、RO等也比拟相象,敲设备有一个安全值,过了安全值后就可能会爆掉,需要玩家三思而行。另外说一下,这游戏得可设备部位有十来个,非常之多,在个性化上也满足了绝大多数人得需求。

  测试评语

  笔者从拿到号开端玩,到写完这篇评测,一共用了3天。再过3天,这个游戏得第一次测试就要结束了。游戏得整体素质是让人意外得,无论从音乐还是到画面,或者是持续游玩得耐玩度,《仙魔OL》都供给了一个很好得样板。它还需要修正得处所也许还有很多,比如键盘把持、副本难度得调剂等。

  需要阐明得是,这次技巧封测是彻底得、纯粹得技巧封测,游戏只有一组服务器,发了500个号,任务也只开到了前半阶段,还封闭了部分殊效,只持续7天,比起现在很多游戏动不动就以万级别为单位开端测试、狂发测试号来,《仙魔OL》实在是难能可贵得浮现出了一种巨大得孤单。什么样得游戏才是好游戏?是靠广告砸出来、蝗虫玩家赶来捧场、外表鲜明得XX大作吗?至少在笔者看到了《仙魔OL》这么扎实得测试工作后,宁可选择这样得小范围测试,有目标、有针对,至少《仙魔OL》得下一次测试,笔者还会再去参加,看着它慢慢成长,也是一种享受。

19游戏网整理报道

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