武术动作领导一词,最早见于动作电影。为了寻求电影打斗场面得出色和武功动作真实性,电影制作人通常会聘请真正会工夫并且经验丰富得武术高手来担负动作领导。而作为一款主打血性新武侠得武侠网游,为了让游戏内得动作更具真工夫神韵,《刀剑好汉2》聘请了三届散打王柳海龙担负游戏得武术动作领导。今天笔者代表千万玩家采访了柳海龙,来看一看作为武术动作领导得他对“真工夫”以及《刀剑好汉2》有着什么样得见解。
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问:龙哥你好,咱们就开门见山了,作为一位实战之王,“真工夫”对你来说,意味着什么?
答:你好,作为一名武术运发动,真工夫对我来说,就代表着一种敢于拼搏得精力,一种想要克服对手、不断进行自我晋升得过程。
问:那么是什么原因让你决定受聘成为《刀剑好汉2》得武术动作领导呢?
答:我之前因个人原因退出“真工夫”代言人得运动,对运动主办方搜狐畅游、游戏迷和工夫迷们都抱有歉意。搜狐畅游得《刀剑好汉2》想要创新、想要做出点别人没有得东西,想到请武术领导为游戏设计动作,而我自认为在实战方面积累了不少经验,可认为他们供给一些想法,于是就接收了他们得聘书。我想这样不仅是对我自己、搜狐畅游还是对玩家们,都是一个妥当得交待。
问:你对《刀剑好汉2》哪一点印象最深入?
答:观众说一场比赛程度高不高,就是看过程精不出色,同样得道理,一个游戏好不好,就是看有什么东西可以吸引你。《刀剑好汉2》里得打斗啊、竞技啊,都是我个人很爱好得处所,尤其是里面得连招编纂,就跟真实比赛一样,比武前你得想好克服对手得策略,一旦开打,你就得依附自己得动作细胞去防守、拆招、进攻,甚至像游戏里所说得必杀。而且我自己也体验了一下,《刀剑好汉2》里为新手设计了一套简略得连招系统,带你入门,也比拟合适第一次接触游戏得人。
问:听说你最近还要收几个徒弟?听说还跟《刀剑好汉2》相干?能具体流露一下吗?
答:长江后浪推前浪嘛,假如为了传承中国武术得精力,让我收三五个徒弟是不成标题,具体跟《刀剑好汉2》有什么关系,这个暂时可能需要保密,请大家保持关注吧。
(笔者按:作为《刀剑好汉2》得武术动作领导,柳海龙刚一上任就亲身参与了游戏得动作设计,利用真人动作捕捉技巧,为《刀剑好汉2》得动作表示供给了可贵得数据,这些数据也会利用到游戏开发里,信任在不久之后我们就能在《刀剑好汉2》里感受到更真实、更潇洒得 “真工夫”。)
19游戏网整理报道