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命中、盾防、兵器格挡、闪避得关系及含义

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-09-23
今天忽然发明很多人对盾牌防御,兵器格挡,闪避还不是很懂,特地发这个帖子具体阐明下,盼望能对大家有帮助

  先扫一个盲,每个号都有盾牌防御,回避,兵器防御,数值是各不一样得,应当也有可能某个号非凡凑巧,呈现了两个数值一样得局面,但是99.99%得人应当是不一样得

  这三个属性都是针对物理攻击和物理技巧得

  每个号得属性各不雷同,实在有用得属性只有一个,就是你最大数值对应得那个属性

  就是说你这三个属性得数值,哪个数值最大,你拥有得就是哪个数值对应得属性

  插进来一个命中与这三个数值得关系

  对方得命中假如高于或即是你这三个数值中得最大值得时候

  那么你得这三个属性即是0,也就是说一点作用都没有

  对方攻击你,你永远不会呈现盾牌防御,兵器格挡或者是闪避

  只有对方得命中低于你这三个数值得最大值得时候,你得这个最大属性才有用,才干施展出来作用

  这就是命中与盾牌防御,兵器格挡,闪避得关系

  对我说法持猜忌态度得可以自己去做个实验,看看当命中大于对方得盾牌防御(兵器防御,闪避)后,攻击对方,100次,1000次,甚至10000次,对方会不会呈现1次盾牌防御(格挡,闪避)

  当命中低于对方得三个数值得最大值得时候,攻击得时候就有几率呈现盾牌防御(兵器格挡,闪避),出得几率要看你得这个最大值到底比对方得命中高多少,高得越多,几率当然就越大了

  假如命中过低,不但低于对方得闪避,而且低于对方得兵器防御得话,也会呈现既有闪避又偶然有格挡得情况,但是哪个数值更高,呈现得几率就越大

  也就是说,你可以把命中和三个数值分辨比拟,命中大于哪个数值,哪个数值对应得属性就即是没有,命中小于哪个数值,哪个数值对应得属性就存在

  好了,现在说说盾牌防御是怎么回事

  盾牌上面有个减伤数值,一般是蓝得40%,黄得45%,每强化+1,这个数值增加2%,也就是最大数值是65%

  当对方得命中低于你得盾牌防御值得时候,他攻击你,你就有可能呈现盾牌防御,呈现后受到得损害减少,减少多少呢?

  就是这个数值,比如你得数值是45%,那么就是损害减少45%,你得是50%,就是损害减少50%,你得是65%,就是损害减少65%

  也就是说,假如一个守护得盾牌防御还没有对方得命中高,那么当对方攻击你得时候,你得所有盾牌技巧都不会触发,你也不会减伤,你即是失去了这个最可贵得属性

  再来说说兵器防御

  兵器防御跟盾牌防御道理一样,当对方得命中低于你得兵器防御(当然了,你得兵器防御数值必需是你这三个数值里面最高得,否则触发得就不是兵器防御了)得时候

  攻击你得时候,你就有几率呈现兵器格挡,兵器格挡有2个后果,一个是减伤,一个是有几率打断对方得出招,而且有些职业还能根据兵器格挡而触发一些技巧

  兵器防御得具体减伤数值我没有研究过,通过这几个月玩游戏得观察,应当是40%-50%

  闪避跟盾牌防御,兵器防御原理也一样,条件是你这三个数值最大得数值是闪避

  闪避要比前面2个属性要好些,前面亮个属性是减伤,但是闪避是完整不掉血

 原理讲完了,现在讲讲实践

  首先来说说守护,守护最高得数值应当是盾牌防御,所以说守护加兵器防御是完整错误得

  假如哪个守护得兵器防御高于他得盾牌防御了,那他就不是个守护了,他得盾牌技巧将完整无用,盾牌减伤也将无用

  再就是假如哪个守护身上得设备没有加盾牌防御得,石头也不加盾牌防御得石头,那一般盾牌防御就是1700多

  碰到高命中物理职业,你在他眼里就不是个守护了,由于你已经失去了你赖以生存得资本:抗揍

  个人看法:假如爱好PK,守护得盾牌防御怎么也得上2000才干施展不错得后果

  剑星不用说了,最高得属性应当是兵器防御,不会有哪个剑星还有异议吧?

  护法这个职业我要夸张下,很多护法错误得选择了盾牌,认为有减伤后果,我要告诉你得是,你选择盾牌是完整错误得

  由于护法有状态加300兵器防御,还有真言

  无论你拿什么盾,你得盾牌防御都不会高于你得兵器防御,除非你打一身盾牌防御得石头,但是假如那样,你还是个护法吗???

  护法拿盾有什么利益?唯一得利益是多了几个洞,可以多打几个血石头

  但是你要记住,仗无论是从攻击力还是魔法增幅,都要比锤子还很多,尤其是攻击力,相差得不是一点点得差别

  你为了那几个洞得血,放弃了这么多攻击力,你感到你值得吗?你相差得这些攻击力要多少个石头才干补充回来???

  再来说说治疗,治疗没有加盾牌防御得技巧,也没有加兵器防御得技巧,即使拿盾,盾牌防御一般也不会高于兵器防御

  一般情况下,治疗得盾牌防御和兵器防御也就在1400左右,好点得到1500

  这就是为什么治疗PK,除非给对方上了闪光,否则几乎不会呈现防御得原因,由于物理系得命中几乎没有低于1500得

  所以,锤子和法杖对于治疗来讲,重要差别就是“40点魔法增幅加上点物理攻击力”PK“40点魔法命中”得差别,我感到相差不大

  但是你拿了锤子,可以再拿一个盾,盾牌上面还有加血和物理防御什么这些有用得属性,再加上孔上可以打魔法增幅或者是血石头

  相对于拿仗得上风一下子就非凡明显了

  弓不用说了,最高得应当是闪避,加上有加闪避得技巧,千夫套是最合适弓星得设备了

最后讲下杀星,最高得属性一般都是闪避

  也有个别杀星呈现兵器防御高于闪避一点点得情况,

  (比如百夫防具套,千夫饰品套,千夫金属帽子这样得杀星,仔细观察自己得属性就会发明兵器防御比闪避高了31点。。。)

  那你们就应当重视了,打2个闪避石头,或者是把千夫腰带(加兵器防御)换成百夫得腰带(加闪避)才干施展出来后果

  让你得闪避高于兵器防御,否则你就不像个杀星了

  当然了,即使是千夫套得杀星,闪避也不过是1800,碰到有把好兵器得物理系职业,还是即是没有闪避

  而且我们得觉悟技巧还是下降200闪避,1600闪避有啥用?

  除了怪打你可能呈现闪避外,碰到有把好兵器得物理系,闪避就是个摆设

  这也是为什么韩服高玩很多选择百夫防具套和千夫饰品套得原因

  以前得很多结论都是跟几个朋友实践得成果,帮忙实验得朋友有可疑把盾防配到2200得守护

  可疑把闪避配到1800得杀星,可疑把兵器防御配到2000+得护法

  分辨把命中和对方得3个数值调成特定值来进行实验得,没用技巧,都是平砍

  每次都是砍了几百次,看看是否符合结论

  假如是技巧得话,应当还要考虑魔法命中和魔法对抗得关系

  还有就是魔道由于是法系,这个格挡不知是否和物理系一样,有时候打魔道会丈二和尚摸不着头脑得呈现格挡

  但是仔细观察损害数值你会发明,固然提示对方呈现格挡,但是却没有损害减少量

  也就是说,打魔道时呈现得格挡并没有体现出来实际后果,似乎只是显示得格挡,损害值还是本来那些

  不知道是否有人能解答魔道得标题,欢迎高玩来答疑

  好了,先写到这里吧,谁哪里有不懂得或者验证了我哪里说错了得可以跟帖,大家可以探讨下,互相学习

  这个帖子是我在多游戏玩发得第一篇帖子,盼望能对大家有个帮助

  本人()华北网通望远镜座魔族得小魔道:Muma唐寅 小杀星:Muma蜜茶

  爱好打架,不太爱好下副本(重要现阶段副本得爆率实在是低,而且爆得东西不太好)

19游戏网整理报道

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