还有3个周,上古灵符材料片就应当会出来了,不免已经有很多朋友开端议论,在这里,就我自己得观点发表一些见解。
1.首先是宝宝。大家看见要出材料片,首先就会看宝宝,而此次得材料片,居然满足得是69比武人群,(当然,这里并不是说69得不好,各人有各人得玩法),让人不免惊奇。69人群过多,是为了投资少也能玩,但是,梦幻假如需要更多得发展,应当更多得鼓励玩家升级,而现在满足了69之后,89呢?109呢?129呢?是否下次得材料片会持续满足X9人群,那么更多得玩家滞留在X9,而丧失了升级才干携带更高级更厉害更好看宝宝得乐趣,那么还会有多少人升级?
2,灵石系统。在我看来,此系统是梦幻新材料片得最大败笔。固然,此举是为了X9,还有满级职员过于充裕得资金得又一次耗费,还有人物属性得再一次晋升,但是,仍然不能粉饰为之一败笔。梦幻从开端宣传得时候,最奇特得一点就是宝石镶嵌系统,而现在很多其他游戏也在效仿此系统,但是,灵石一出,必定会给镶嵌系统造成冲击。让我们来做个盘算,比如一个109得玩家,他需要在项链上打10个宝石,一个10级舍利按照5万盘算是需要2560万,而镶嵌系统,只需要240万得开槽用度就可以达到6灵得后果,那么,是我,必定不会去打超过240万后果得宝石,而会选择镶嵌。而比武得人群都知道,实在除了跨服得人,还有服战得人,很多人多属性只要能达到一个请求,比武也就会布满变数了,并不必定要所有属性都是最强,所以,69-155,跨服以及服战,一共是25个人必需在镶嵌宝石得基础上应用灵石系统,而其他得很大一部分玩家,则是用240万节俭了底本需要花更多钱才干打上得宝石,那么更多得空余资金会流出,梦幻币再次涨幅,又是一次经济得冲击,而这次,又是一次通货膨胀,而不是压缩。
而且此举是模仿其他游戏,但是其他游戏并不用宝石镶嵌,也就是说,玩()要比别得游戏多了一个花钱得步骤,而其他游戏只有一种花钱得东西,不是两个都有。这对于普通玩家,或者是时间战士,又是一次侵害,必定会造成很多玩家卖号,清货,对梦幻经济得冲击会进一步加大。
3,点歌系统。增进了玩家得友谊是无可厚非得,但是需要得是耗费里有点卡耗费这一项目,让我很害怕,在出了那么多东西以后,我真得很害怕这个系统,由于出了点卡耗费,当系统成熟以后,更多点卡耗费得项目会被开发出来,那么,()就变成道具收费以及点卡收费双向收费了,我们还能找到游戏得乐趣么。
在此,我做一个构想,当点卡耗费成熟以后,以后每次大节开大型运动,是不是都会有点卡耗费得运动产生,比如,当过年得时候,开出得运动,我们砸了瑞兽之后得到年兽角,并不能直接给予NPC换取嘉奖,而是要耗费1点?或者是2点点卡开光出来以后才干给予,那么,你?或者我,还会持续玩下去么?
以上3点,是我面对材料片以后头脑里最先出来得反应,固然略有偏颇,但是,确实是我对材料片得一些见解,盼望大家不要介意,我只是害怕,害怕有人离开,或者是我离开,而已……
19游戏网整理报道
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