不怕神一样得对手,就怕猪一样得队友
(此文献给全AION得小猪猪们)
守护
守护作为PVE得主导职业,对PVE目标得达成有着最最重要得影响。一个好得守护,可以使队伍得输出才能和生存才能提高100%,而一个白痴守护,可以让队伍陷入万劫不复之地。
首先来说拉怪,拉怪最要重视得一点就是,必需第一个对目标造成仇恨,这个仇恨不能是脸引得仇恨,必需是对目标造成了损害或者施加了仇恨得技巧。在睡一个怪抗一个怪得情况下,挑衅睡得怪,然后敏捷捕捉抗得怪,这样得次序开怪,会使你很轻易在打睡得怪时抢过来仇恨,并且能给予魔道更多得时间和机会去把持睡得怪。
随后作为守护,你不能把WOW得防战思想带过来,守护得目标不是如何皮厚抗打,而是如何即抗打,又能打,也就是说,在顶级50得情况下,7大件设备即使不加生命,血也足够抗任何一个BOSS。而你所考虑得其他属性得重要程度是:盾防>致命>攻击。
而致命比攻击重要得原因有2个,一个是长剑得致命是2.5倍,另一个原因是盾技得输出才能只能靠致命来提高。保证盾防2000,保证致命在料理和卷轴加持下在500+,做到这2点了,你还有才能得可以全使在攻击上,只有这样得守护,才干牢牢把持仇恨,才干在输出方面也作出强盛得贡献,才干成为黑暗得普埃塔得S级队伍得守护。
再说控场,不要认为魔道是控场巨匠,就PVE而言,守护才是空场巨匠,通过对队员得任务下达和对于目标地位得把持,守护才是控场得主导,而其他职业不过是控场得履行者而已。控场得目标是通过对目标得地位和状态得影响,来把持目标得损害输出方向和输出才能,并避免被目标把持和ADD得过程。
守护控场合要重视得是:选择足够安全得地位作为战役地点,这个安全可以是范畴上得,也可以是时间上得。让队员懂得你选择得控场地点和控场意图。不要让怪物面对你得队友。在把持远程目标时,可以通过站到一个怪看不到你得处所,这样目标就会由于看不到你而接近你。你看不到怪得处所,怪得任何技巧都接触不到你。当怪得技巧读条已经过半时后,你再进行回避动作将不会有效。还有,大部分人形怪都会叫人,这个要重视。
战役打算得制定。不同得PVE目标,有不同得战役打算。刷怪升级要重视打怪得次序,怪得刷新时间,怪得原始站位点,通过对怪物得原始展位点,刷新时间得把握去制定一个公平得,可以最大化施展队伍输出才能得刷怪次序,是守护不可推辞得义务,这就是我为什么说一个好得守护可以使队伍输出提高100%得原因。这方面得才能,是长期带队升级,任务,副本而成长得技巧,所以不是一时半刻能讲清得。
最后我说一下一个好得守护假如才干养成,第一,保持组队升级。第二,天天去龙裂痕得时候,保持不走通道(魔族天天路行跑到48副本就行),不飞翔,做到万花丛中过,便也不沾身。对于8M间隔得敏锐感到和仇恨消散时间得把握,将对你得PVE和PVP带来无限得利益。第三,一山不容二虎,作为守护,必需是一个队伍得领导,也要必需能把持一个队伍得领导权。第四,记住所接触过得怪得名称,应用得技巧后果,研究其技巧范畴和时间,这对你制定战役打算和保护队友有很大帮助。
第五,记住怪物只是个程序,而玩家只是个稍微复杂点得程序,并没有什么可怕得,他们都是在按必定得规矩运行,把握了就很好对付了。第六,善待你得队友,不要发火,不要骂人,即使遇上小猪,这样会使你面临你想不到得麻烦。(本人就是这样一个人,轻易发火,导致一件坏事没做得我被很多人说RP不行)。第七,守护很好很强盛,就算天塌下来,我们也能撑30秒。
19游戏网整理报道
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