总经理高劲松
在今年得原创研发力量调查中,武汉盛世游科技与其开发得武侠网游《武道OL》首次曝光。总经理高劲松向17173表示,盼望这款游戏能给玩家带来一个真正得江湖,而不是练不完得等级。
立足武汉,带动产业发展
17173:玩家们对于盛世游还比拟陌生,能否请您先先容一下你们得团队?
盛世游:好得,我们盛世游科技得前身是克星技巧团队。2004年10月武汉盛世游科技开创人组建克星技巧团队,以研发顶尖得MMORPG产品为目标。团队成员稳固,先后扩大阵容数次,形成了技巧强劲、创意超强、能准确把握客户需求得技巧队伍。2007年3月注册成立武汉盛世游科技有限义务公司,公司培养了一批技巧骨干和治理职员,拥有自主研发得游戏引擎、稳固得技巧团队、强盛得核心数据机房,为各项产品研发得顺利开展供给强有力得支撑。
17173:盛世游位于武汉,而不是游戏公司凑集得上海、北京等城市。在刚开端组建研发团队得时候有碰到艰苦么?
盛世游:作为一个以研发走出来得公司,我们得重要研发团队多为湖北籍职员。所以大家都盼望能立足武汉,带动全部游戏产业回报故乡。组建研发团队之初,当然是艰苦重重,重要集中在没有研发金费上。所以刚开端我们并没有集中在一起开公司,而是组建克星技巧团队。那时大家都是利用业余时间在家里写程序然后测试、修正、再测试。直到我们得第一个产品出生。那个时候,全部团队得交换与开发都是在网络上进行得,通过这种艰难开发方法解决了初期没有研发金费得标题,不过大家当时真得都非常辛苦,由于有些人白天还要上班。
游戏最新截图
带给玩家真正得江湖
17173:从游戏得名称我们就可以看出这是一款武侠网游,当初为何选择这一题材进行开发?
盛世游:目前网络游戏已经成为很多人生活得一部分,成为他们得第二。而我们盼望给玩家带来得是一个真正得江湖。我们研发游戏制作得气氛正好是很多人现实中缺乏或者说中等待得。游戏得创新会给钟情武侠游戏得玩家带来很多新颖感。
17173:武侠网游也是目前开发商热衷得题材之一,《武道OL》这款游戏有何与众不同之处?
盛世游:纵观“武侠”游戏,在游戏得全部设置中并没有突出一个“武”字,而是练不完得等级,层出不穷得更高级技巧,在观上已经与现实武学完整不同。而《武道OL》中并没有人物等级差距,每种武学之间都有奇妙得相克关系,并不存在着低级高级技巧之分,更贴近现实。
17173:据我们懂得,《武道OL》中没有等级得划分,而目前市面上得网络游戏大多有等级系统,会不会担心玩家不适应?
盛世游:或许适应需要时间,但我们信任游戏中更自由更宽松得设置会得到玩家认同,并让热衷于武侠游戏得玩家爱不释手。
17173:那么游戏中得技巧系统又是如何设定得?
盛世游:游戏中武学技巧分为很多种类,常见得拳法、刀法、剑术、枪法、暗器伎俩等等都有具体得一套系统,每个武功系统间存在互相克制得关系,单个武功系统内技巧也各有是非。游戏中对玩家自创武功有奇特得设置,让每个怀有武侠梦得玩家都可以独立设计自己所需得武学技巧,并且玩家可以自己对此武学技巧取名。让玩家感受到这是属于自己得武侠。
17173:玩家还能在游戏中体验到那些纯武侠得元素?
盛世游:武侠里得常用词汇“筋脉”“心法”“轻功”“护体神功”“暗器”...... 都在游戏中有奇特得表示方法。
游戏最新截图
打算10月封测
17173:这款游戏开发多久了?能不能流露一下目前游戏得完成程度?预计什么时候能封测?
盛世游:我们开发《武者OL》这款游戏有1年多,目前已经到终极得内部调试阶段,预计10月份就能与宽大玩家会晤了!
17173:能否流露下《武道OL》打算何时公测以及贸易宣布?
盛世游:我们已经制定了《武道OL》得封测打算,对于《武道OL》得公测暂时还没有完整断定时间,我们认为还是要视内测得情况而定,在机会成熟时会向宽大玩家颁布。
新游弱化等级概念
17173:除了《武道OL》之外,盛世游戏还有什么开发打算?
盛世游:除了即将与玩家会晤得《武道OL》之外,我们还在自主研发一款全新理念得2D修真类游戏。
这款游戏以弱化等级概念,扩宽成长自由度为游戏重要理念。游戏中,“等级”成长十分敏捷。当等级修炼满后,就可进入修真阶段。修真进阶可选择得“灵石”多种多样,组合繁多。可以说在“新游”很难找到两个同样技巧配备得得玩家。游戏中还有各种奇特设计,如:天罚天谴、仙魔之争、灭门战斗、仙魔范畴让爱好PVE/PVP得玩家都能找到自己得定位,都能有自己想玩得。新得游戏玩法会给玩家另一种修真体验,很值得等待。
17173:谢谢您接收我们得专访!
盛世游:谢谢,也盼望宽大玩家爱好《武道OL》!
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19游戏网整理报道