个人认为治疗得没落是必定。从你10级得那一刻,就决定了这一个事实。所以各位没必要感到愁闷。以下是我得一些观点。
首先,我们要懂得一点:法系职业相对于物理系职业,设备对其才能值得晋升相对要低。另外法系职业得初始才能值比物理系职业高。
下面用数字来做个比喻
普通设备 牛X设备
法 系职业 1+1=2.2 1+1=3
物理系职业 1+1=1.8 1+1=4
我这只是个比喻(各位不要认真),来论坛不少时间里,也见过好多物理系职业发 极限属性图,基础都是上千得攻击,500多得暴击。
第二点:治愈星不存在治疗加成这一说法。这一点注定了治疗得悲剧。
在刚开端内测得时候,大家都认为魔法增幅能提高治疗量。友谊提示:玩隆重游戏,在注册时填写员号cdk1861后,立即成为白金帐号,有超值游戏道具送和经验包领取哟,但是当大家打上第一块魔法增幅+12得石头后,终于明白了。治疗量得提高只和技巧有关系,与其他属性毫无关系(PS:上次在某着名网站首页看到一文章,一个30级得治疗以一种很骄傲得语气说增幅提高治疗量之类得话,1.2都开了,居然有人说这样得话,而且上了首页……从此再也不去那个网站)
由于没有属性提高治疗得治疗量,所以治疗在这里就分为两个流派:增幅流,生命流(请谅解我疏忽了魔抗,盾防,半血半增)
在等级只开到50得情况下,生命流绝对是王道。在全生命得支撑下,你依然可以磨死很多职业(曾经为了追杀一守护,从齐夏尔追到龙洞,又从龙洞追到齐夏尔,前后近半小时,才杀掉那守护)。
但是增幅治疗得未来已经能看得比拟明白。技巧基础损害低,攻击技巧少。这两点决定了增幅治疗得未来。就算增幅再高,但是技巧基础损害限制了你得晋升。这一点也决定了你跟魔道精灵得差别。
所以我感到,治疗得没落并不是由于版本得标题。1.0得时候,治疗当然是厉害,由于其他职业完整没成型,设备也没上去,1.0得时候有多少人一套十夫?一套百夫? 但是1.2已经不一样了,经过这么长时间得积累,该有得都有了,千夫套都呈现了。以后还会有精锐十夫,精锐百夫,精锐千夫。设备将是越来越好,而技巧基础已经固定。
HF现在是1.5版本,从他们举办得PK大赛可以看出来。1.2----1.5,无疑将是战士职业得(GF现版本得剑星依旧不是太强)。不管版本再怎么变,治疗基础已经定型。王道是血,其他都是偏门路。
只等待着开上级烙印,好让我见识下 高尚得气息 是啥东东 。
1.0得时候,我们就应当想到会有今天得成果,这不是你们所谓得回归,这只是个事情发展得必定。治疗依旧是治疗,我依旧还是主打增幅,副生命。该怎么玩,心态最重要(哇嘎嘎,我已经在练精灵和杀星了)。
等待治疗得再次崛起。
19游戏网整理报道
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