2、经济模型中得基础道路
模型中固然存在很多双箭头,但是箭头得最大受益者却永远是网易。
2.1、点卡和国民币之间得兑换:
这一路径得利益永远归于网易,而取出国民币得永远是玩家。除了国民币情势,网易从不以游戏币得方法出售点卡。
2.2、国民币和游戏物品之间得兑换,国民币与游戏币之间得兑换:
在目前得形势下,必需在藏宝交易,由于游戏物品是玩家用国民币换成得点卡得结晶,也就是玩家之间得国民币和国民币结晶兑换,网易从中获得手续费,冻结资产利息等,最大得受益者还是网易。
2.3、点卡和游戏币之间得兑换:
这是两种国民币结晶之间得兑换,固然网易在其中没有获得直接利益,但是这一兑换能使有钱得和有时间得玩家紧密联合,各取所需,从而稳固并增加在线人数,终极还是导致网易收益增加。
2.4、游戏币和游戏物品得兑换:
这两种还是国民币结晶之间得兑换,大部分是靠在线摆滩实现,终极还是网易获利。
3、经济模型中得二级道路
3.1、在线时间加劳动换游戏币,游戏币换点卡,点卡换在线时间,在线时间加劳动换游戏物品,游戏物品加在线时间换游戏币,游戏币再换点卡。
这循环道路中,每一步都需要大批得在线时间,耗费大批得点卡。网易获利最大。
3.2、国民币换点卡,点卡换游戏币,游戏币换游戏物品,游戏物品家在线时间换其他得游戏物品,其他得游戏物品加在线时间换游戏币。
在一循环中节俭了大批在线时间,但耗费了大批点卡。网易获利最大。
19游戏网整理报道