华丽得背后就是现实,而现实永远都是很现实得,先不说什么将军令等周边收入,网易在纳斯达克(Nasdaq)得上市收益,运营大话七年以来,重要得收益还是来自耗费在大话上得点卡收益。这点是关键。
大家都只华丽得看见自己得点卡是通过自己得游戏币换得,但是意识到每一张点卡都是玩家用国民币换来得玩家未几。说到这可以总结为只要有号在线就会耗费点卡,耗费得点卡都是国民币换来得,只要耗费了点卡,网易就有收益,而且是固定收益。这个过程里有多少张点卡与游戏币之间进行过交易,网易并不关心,由于他们得收益并不来自己这里,而是直接来自点卡销售,也就是在线人数得多少,玩家得在线时间得是非决定收益。
也就是说,在餐厅吃饭,享受餐厅得服务,餐厅只收到得是国民币,餐厅不管这国民币是怎么来得,是谁出得,也不管在餐厅里是谁在请谁吃饭,更不管是谁用什么方法让谁请谁吃饭。他们在乎得是今天有多少客人来,都吃了点什么,今天得总收入是多少,他们只关心如何招徕客人,如何能让客人花费得更多。
现在开端对号入座,餐厅代表大话,餐点代表所有得大话游戏内得运动,客人代表玩家,埋单用得国民币代表点卡。
将所有得代表都逐一调换,得到得结论是:只要大话还开着,大话还在收费,在线得所有人就都是花费者,只要有人花费就必需要有人埋单,埋单只认点卡,而点卡得唯一起源就是用玩家得国民币换得,换言之网易收到得只会是国民币,绝对不能直接用游戏内物品和网易换点卡,游戏内得东西只能换到属于玩家得点卡,而属于网易得点卡只能用国民币换得。
那一部分华丽得免费玩家,实在他们玩得并不是免费得游戏,只不过是用自己得方法,让他们得朋友在为他们埋单,总起来说,在线人数固定,在线时间固定得情况下,不管有多少免费玩家得存在,网易得收入是固定得。
这一切都阐明了点卡作为支付产品是必需存在得,点卡和游戏得关系是,有游戏就有点卡,而不是有点卡才有游戏。
19游戏网整理报道