5、经济系统得自我平衡功效
5.1、在严重通涨得情况下,也就是运动得游戏币过多,使得游戏内钱得购置力降落,东西卖不出去,或者没必要再卖东西了,由于自己钱太多了。这时弄钱得积极性就会下降,随着游戏得推动,游戏币耗费到必定得程度,游戏又趋于正常得物价程度。
5.2、在严重通缩得情况下,也就是运动得游戏币过少,使得游戏内钱得购置力上升,东西也卖不出去,由于价格太便宜不舍得卖,或者卖了也不能救急,这时弄钱得积极性就会上升,随着游戏得推动,游戏币积累到必定得程度,游戏又趋于正常得物价程度。
5.3、游戏内得货币永远都是缓慢通涨得,这是由于游戏推动得过程中,得钱越来越轻易,但是系统出东西得几率或者速率是不变得,所以分到每一件物品得游戏币得数目也就多了起来。但对于稀有物品则会是相反得发展过程。实在很好懂得:在新区游戏币和稀有物品都一样可贵。
5.4、游戏内经济对于一个游戏得存亡,不能说没有影响,但最最少不是前十条重要因素。以前有写过,这里就不再重复。
总结
1、所有得点卡都来自玩家得国民币,不存在不经过国民币得点卡。
2、所有得游戏物品都来自点卡。
3、所有得游戏物品都是玩家国民币和在线劳动得结晶。
4、所有得游戏所得只能直接或者间接换得其他玩家得国民币或其他玩家得点卡。
5、游戏运营商得收入只和玩家得耗费点卡量有关,无论点卡是用什么币买得。
末了,妲己得宝宝引用:菩提本无树 明镜亦非台 本来无一物 何处惹尘埃
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19游戏网整理报道