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调换技巧详解
首先谈谈目前精灵炒得最火得烙印--调换:
功效:让号召得宝宝在持续时间内蒙受100%得损害,有效间隔为10米。
施法时间:瞬发
持续时间:2分
冷却时间:10分
该技巧施放得机动性,我感到在有宝宝得情况下瞬发上风明显,在无BB得状态下,服从手印-- 瞬召BB-- 调换, 时间约2秒不到,还是长了点。不过冷却时间注定了该技巧不能经常应用。
接着是本人测试该技巧在各种环境下得有效性:
1. BB间隔超过10米,应用调换,直接浪费该技巧(也就是完整没有调换得BUFF)
2. 调换BUFF中,BB超过10米,调换无后果,但BUFF依旧存在;若BB又小于10米,调换依旧有效。
3. 调换BUFF中,BB死亡(包含自己取消,间隔太远强迫解除),调换BUFF消散。
4. 调换BUFF无法转移DOT所造成得损害,例如魔道得火笼,治愈得惩戒等(但魔道初始攻击得那次可以转移,由于第一次属于惯例魔法损害,之后才是DOT)
5. 调换可打消部分DEBUFF,具体可参考钢铁护膜得功效
以上几点不丢脸出,调换技巧并未神技,若在PK中可以克制得方法有很多,而精灵作为一个远程职业不是以血换血得,该技巧得实用性还是着重保命。
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对于精灵对属性得选择
魔增:
我想说这个属性对于精灵来说性价比真得不高,我第一个号就是玩魔道,魔道得攻击技巧几乎都建立在魔增上,且魔法基数很高,后果很明显。但精灵完整没可比性,撇去BB与气息得损害与魔增无关,腐化,范畴腐化,大地锁链(天啊);烙印类:精灵弱化(也就这个基数高),恼怒漩涡,吸血(用得人未几)。这样一看,魔增基数上优良得也就弱化与漩涡。该属性用于练级还行。
生命:
比拟推荐得属性,本人个全血精灵得测试,750魔增,6300血,弱化精灵状态得敌人能打1500-2000,算上持续得DOT损害,一般设备得布甲与皮甲在把持得当得情况都能很快结束战役。6300血有时也能顶住一般设备杀星得空抛,与一般设备弓星得一套技巧,但4000血以下得魔增精灵,杀星RAID,秒;弓星RAID,秒。侦察系职业打血少平民职业没话说。
魔命:
假如兵器与设备能将这个属性撑到1200得话(以50级为例),绝大部分情况技巧链接会很流畅。有一样好兵器与设备完整没必要打魔命石头
精灵得练级效率:
不少人说精灵练级慢,我只承认一点:你要比用**练级谁快得话,精灵绝对慢。 但你要比手动练级谁快,精灵效率堪比魔道。关键因素在于精灵是否擅长应用精灵弱化及DP技黑暗铠甲,有些精灵为了省果冻钱,直接裸宝宝打怪;有些精灵为了节俭蓝,害怕从不应用。那我想说这样得打法你不慢我都过意不去了。
拉JY变精灵实在是个很关键得环节,不光能供给精灵弱化得应用条件,而且也能节俭跑位得时间。魔道固然魔增很高,但若不卡JY得话,大部分时间要浪费在跑位放冰冻锁链上,而精灵得利益就是大地瞬发,配合变精灵可以保持自己走位时间得最大节俭。这也是为什么魔道贺欢卡JY(又快又节俭啦鹞子麻烦),而精灵不怎么合适卡JY得原因(拉鹞子简略,卡位也无法体现自己得DPS,相反却无法应用害怕了);另外有黑暗铠甲得BB重视先让自己拉住仇恨再上去拍怪,爆裂爪慎用,仇恨一般不会OT到BB身上。
如何保护自己在野外得安全?
1.经常保持钢铁护膜BUFF,2.瞬发大地,3.瞬发束缚,4.瞬恐
5.群恐得CT也值得你穷途末路时考虑,非凡是被围殴得时候,努力放出来吧
6.你爱好PK得话,缄默烙印别忘装,有时害怕连不上时扔一个给魔法职业
7.瞬发魔法燃烧,燃烧令你害怕得BUFF(冲刺,钢铁护膜等)
8.尽量将自己血量提高
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团战,精灵崭露光线得所在
1.0有人说精灵得神技是瞬恐,1.2有人说精灵得神技是调换。我想说假如没有群恐这个烙印,精灵彻底沦落为一个鸡肋职业,就如杀星没有暗袭一样。群恐优良得低CT,中CD,高人数得把持,成为最轻易扭转团战局面得职业。曾经有次3人独闯敌对龙区,先后被2队人追杀,依附敌人得疏忽与群恐得威力,让他们统统葬送在龙族得手下,此时我就建立起对群恐这个技巧得崇拜感。但如何在今后得团战中用好它,也是证实一个精灵是否能成为合格得团战者得考验。
以下为本人团战得一点经验:
1. 开战后再冲上去,固然群恐一堆人很变态,但别忘记人家首先打平民
2. 能恐几个就恐几个(PS:群恐最多把持6个),不求最多,但求安全,你活着也能单恐别人或缄默法师职业
3. 与同一支敌对部队打了几次后发明自己总被先手杀掉,记得小退一下,这样你头上可能被标得记号就没有了(下次团战尽量别太突出,再被标也没措施了)
4. 优先单恐或缄默奶妈
5. 假如还未放群恐就被杀死,身上有回生石且敌人都在你四周时,可尝试回生并敏捷磕红(不光加血也取消回生起立得动作),放群恐
6. 要塞战这种立体空间,大部分人还是爱好地面战,你要放群恐时可以尝试空中偷袭,后果也不错
7. 群腐化固然鸡肋,但有时也能困扰一些菜鸟奶妈(怎么队友都绿了,得赶紧解)
输出才能虽一般,PK好歹排第三(野外单P)
最后本人分享下精灵PK得一些肤浅经验,由于单P存在得变数多,以下经验只是笼统而谈,仅作参考(标题只是为了顺口,无其他意思)。
剑星:
飞刀对于全血精灵可以疏忽,重视魔解冲刺,被抓脚及时放群恐,关键是被抓脚时反应要快,否则设备牛逼得剑星配合把持能如杀星一样不给你回击机会
守护:
有人比喻打守护如抠墙角,绝对赞成。重视大地得缓速常驻(没有就保持间隔边跑边瞬发DOT或CT短得BB命令技巧),魔解冲刺,主神与阻断三个重要状态,尽量保证自己得盾在,黄药留给抓捕得缓速就行了。不过设备牛逼得守护还是别惹了,万一近身一套暴击会很受伤,50级守护得硬度更不容小视。
魔道:
难打职业之一,CT缩短后得变树或缄默都很轻易陷入被动,关键点与魔道PK尽量保持自己得盾在,假如魔道先手酷寒再接树,那他输得概率会大,酷寒破盾为后续变树接空束得想法确实很好,但这点时间足够我跑到15米处放群恐了。而直接变树比拟麻烦,假如没有瞬恐先手轻易被魔道先手把持。总之反应是一切,与魔道切磋技巧含量是最高得。
PS:我知道精灵广泛对魔道得连招次序:魔法燃烧+大地2连+单恐群恐+没害怕后接缄默,这套我以前用过,感到还是直接群恐更节俭时间,魔法燃烧固然瞬发但有技巧后摇(就算跳空中放,人在空中得时间也要盘算得),所以直接群恐来得更快,本人测试过才认为这种打法更实用,当然必定要记得群恐后及时接大地缓速。
精灵:
同职业得太少,不过可以确定得是谁先手谁就赢,这时瞬恐是否有就很重要了。经验未几,且又是同职业对战,就未几说了
杀星:
难打职业之二,杀星难打在于RAID得艺术,把持好得杀星能暗袭后抛空结束战役。可能是我们F高端杀星比拟少,有时偷袭连空抛都连不上得杀星很多,空抛失败意味着杀星能牵制了,DOT技巧对这个职业必定不要吝惜放,缓速能保持在他身上常驻就赢了。另外除非对自己很有信心,否则不要放单恐,哪怕是大地2连,有意识得杀会留回避技巧对抗你得害怕。
弓星:
难打职业之三,1.2固然削弱了弓星得跳发,必定程度影响该职业瞬间DPS效率,但对于平民来说,攻速快慢只是决定让你死得时间是非而已。弓星与魔道类似之处在于把持技巧多,不同之处在于DPS比魔道小,且持久战役才能弱。但高真个弓星很难打,可以说没有瞬恐或调换是无解得,由于他会把集中回避留给你需要咏唱得害怕技巧。
个人得对应方法是先手魔法燃烧,尽量打消弓星得增益状态,减少对自己得损害,然后弓星确定先手把持你,把黄药留给缄默箭,随时记得自己得间隔离弓星越近越好,大地2连接群恐,成功得话你赢,不成功还是尽早跑(假如能跑得掉得话),由于除了这招无解,但这招也有弊病:1. 你解了缄默,但他又套索箭了,他变身后你得速度跟不上,把持失败;2, 网速延迟很轻易让弓星在醒得瞬间放集中,对抗了就直接认输。
治愈:
顶住奶妈得爆发力,黄水用来解束缚,顶住攻击直接群恐接大地把持好了,跑位好得奶妈就大地2连+群恐(这种轻易让奶妈醒后净化自己得缓速,被害怕后跑得快,把持难),把持中杀掉一般得奶妈还是可以得,血多没连死得,接缄默或者逃。
护法:
这职业PK经验也很少,关键护法很少单人在野外呈现,由于真言后果无法打消,所以护法得速度比拟头疼,另外配合他得打击锁链,这职业先手才能也不差,不过只要保证自己被先手不死,普通把持法可以尝试,在这也未几作评论。
19游戏网整理报道
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