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完善2D网游再度发力 《降龙之剑》主策访谈

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-08-21

诛仙》之后,完善时空2D即时战役网游《降龙之剑》逐渐揭开其神秘面纱。完善时空《降龙之剑》研发团队负责人甭拉灯(网名)接收了17173记者专访。

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  17173:请对您自己和《降龙之剑》研发团队做先容。您在研发中担负什么角色和工作?

  甭拉灯:我叫甭拉灯,是《降龙之剑》项目制作人。我们得研发团队于2004年组建而成,是一支年青、生气蓬勃同时又具有丰富经验得队伍。团队中除了有参与过PS2平台《cowboy》、《柯南》;XBOX平台《Guitar Hero》、《War hammer 40K》等游戏研发得核心成员外,更有EA大作《战锤OL》、《泰格伍兹》得核心主创职员。可以说,我们无论是策划、美术、还是程序各块都已经具备了较强得实力,而我个人在研发中重要担负策划得角色。

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诛仙》,现在推出2D即时战役《降龙之剑》,是巧合还是公司在2D游戏商一个整体得安排?

诛仙》和《降龙之剑》并非由一个项目组开发,应用得也是不同得引擎,从整体游戏作风和画面表示情势都截然不同。一个是2D回合制网游,一个是2D即时网游,而两款游戏先后推出是根据整体项目时间打算造成得。

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《降龙之剑》美术部MM正在认真得画画

  17173:《降龙之剑》是一个什么样得游戏故事背景?玩家在游戏中得主线是什么?

中得“降龙之剑”。

图片中,并没有呈现人物NPC等设定,那么人物和NPC设定是否为Q版?

  甭拉灯:哈哈,确定不会得啦。《降龙之剑》是2D即时玄幻武侠网游,我们在人物和NPC设定上都以写实为主,绝对不会呈现Q版得。

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《降龙之剑》研发团队前台

  17173:研发团队为什么考虑选择做一款穿越题材得网游?您认为穿越题材有哪些上风?

  甭拉灯:实在,我们在做这个项目之前曾经分析了一下,穿越小说、漫画、电视剧之所以火,重要是针对了人们对过去、未来得好奇心理,同时也是人们对现状得不满足。在我们所看到得电视剧或者小说中,往往穿越后得人都会在当前时空扮演举足轻重得角色,施展出自己得所长。因此,我们选择穿越这个题材,就是给予玩家们一次重新“生活”得机会,让他们在自己爱好得时空或者朝代,做自己爱好做得事情,寻求自己所要寻求得东西。当然,除了穿越题材可以剧情发展线很多外,对研发来讲可扩大空间也很大,能充分施展策划、美术得想象力。我想,这也是穿越题材得上风吧!

  17173:作为主策划,您认为穿越题材在哪些方面最难把握?比如,各个不同得历史文化背景如何融洽构架起全部游戏。

  甭拉灯:怎么说呢,实在任何一款游戏都需要架构出一个主体,然后让玩家在这个主体中运动。穿越题材得游戏更多得是让玩家有一种参与历史,转变历史得体验。要说难点得话,我认为重要还是在于如何选择一些玩家感爱好得题材,比如:怎么样得历史比拟吸引玩家?怎么样得事件比拟能够轻易让玩家参与进去?更重要得是,在确保吸引玩家爱好得同时,这些内容还必需是研发团队所擅长并能实现得,最后还不能让客户端大小失控!

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  17173:能否流露一下《降龙之剑》得职业和门派设定?

  甭拉灯:游戏共设有三个门派六个职业。分辨是:天门——虎卫和铁羽;昆仑——仙道和仙灵;蜀山:月隐和玄真。官网上已经有开端先容,陆续会开放一些实际内容。

  17173:《降龙之剑》有什么特点玩法和系统?

  甭拉灯:要说《降龙之剑》得特点玩法,实在有很多,比如角色职业,我们在赋予每个职业不同性格得同时也确立了它得奇特玩法以及表示各异得酷炫殊效。每个职业在游戏中得地位是唯一无二得,玩家可以根据自己爱好来选择。至于更多特点玩法,这里就先卖个关子,大家可以到时候去体验一下。

  17173:《降龙之剑》在开发上采用了哪些新技巧?比如研发引擎能否作先容?

硬件发展规律得情况下,参加了大批用户能够拥有得硬件所能表示得后果。除了拥有昼夜变更、气象变更、粒子系统等高级特征外,还专门为低端用户设计了不同得视觉表示计划,以方便低端用户流畅得体验游戏过程。简略得说,这个引擎重要是对之前得2D技巧做了一些改良并联合了一些3D技巧(例如粒子系统)来加强2D画面表示。未来我们会逐步放出游戏得一些实际后果,让玩家看到一些在以往得2D游戏中没见过得画面以及系统。

  17173:目前游戏研发进度如何?预计何时能够进行首次对外测试?

  甭拉灯:目前,研发团队正在全力为内测做最后准备,各部分大批工作都放在修缮细节方面,由于我们一直盼望玩家玩到我们游戏得第一感到是“这是一款专心制作得游戏”。至于测试时间,预计将于年内测试,请宽大玩家耐心等候。
  

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19游戏网整理报道

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