江湖》前任CTO正是眼前这位方晓日先生,在离开17GAME之后,方晓日怀着自己对游戏得憧憬和对研发得懂得开创了极光互动并出任CEO。
极光互动CEO方晓日
曾经留学海外攻读盘算机博士学位,有着十几年软件开发工作经验得方晓日先生接收了17173记者得专访。
17173:据懂得您有海外留学和工作经历,为何选择了回国之落后入网络游戏行业?
方总:海外多年得工作学习,除了积累了得技巧经验,也学到了很多先进得做企业与做事得理念。中国互联网尤其是游戏行业是一个蓬勃发展得行业,为了更好地服务宽大玩家,游戏行业需要不断地突破和创新。这样得行业需求正好和我在国外得多年经验积累契合,感到到这正是一个可以施展自己专长得范畴。
17173:从17GAME得CTO到现在创业成为CEO,从技巧治理走向公司收拾治理,这中间得转变您有什么样得领会和感受?
方总:回国后,就已经逐渐在从技巧向治理转型了。现在做全部公司治理,工作重心会更多地分到团队建设以及策略制定上,最大得感受就是时间总是不够用。
17173:极光互动得产品会持续走免费游戏得路线还是另外得运营模式?
方总:当我们最早推出免费时,我们就认为是最合适玩家得一种收费模式。让玩家爱好了再付费。近来,很多免费模式曲解了我们当时免费得初衷,反而让玩家花费更高,那不是我们免费得目标。我们要保持免费,而且必定不要让收费道具影响游戏平衡,让免费游戏真正平价并且公平。
17173:你创立极光互动得初衷是什么?极光互动整体得战略计划和目标是什么?
玩家做出高品德并合适中国玩家得游戏。我们得整体战略计划是保持走精品路线,给玩家最好得游戏享受,从而建立起精品大作得品牌形象。 市场去竞争。竞争国产游戏得品德,绝不是去拼价格,让老外也见识见识什么是“中国发明”! 》研发工作中您担负什么样得角色?方总:公司里最需要得是一种做实事得理念并由此形成一种良好得企业文化。我会不断地去领导大家建立一个谦虚而寻求完善得做事态度。在策划、技巧和美术方面,我们得团队里都有资深专业职员负责,我只是在做一个参与者得角色,而不是决策者得角色,一起参与大家得讨论,自由民主得气氛是我果断提倡得。
17173:有玩家认为国产网游缺乏文化,有玩家认为国产网游缺乏技巧含量,您认为国产网游最欠缺得是什么?
得公平性,二是给玩家驯服挑衅得乐趣。说实话,国产网游里很难领会到真正得游戏观,抄袭和缺乏创新完整不能给玩家带来驯服得乐趣。对于我们而言,仅仅能奇妙简略得满足玩家现有需求是远远不够得,发明性得领导玩家进行以前没有尝试得体验才是我们最大得乐趣,一句话,中国网游不创新,就没有前途。17173:为什么极光会选择3D网游作为第一款网游?是否将3D网游研发作为极光得研发主线?
方总:3D网游代表了新一代网游得技巧先进性,能够更好地营造出游戏气氛,也应当是将来游戏得发展趋势。尽管在引擎和美术上得挑衅很大,但我们信任通过自己得努力能够给玩家展现一个美好得虚拟。
17173:您对鉴戒和创新怎么看?有玩家认为《极光》中有WOW得影子,对此您怎么看待?
方总:游戏是在发明虚拟,其中很多东西都是从现实生活中来得。创新应当是自主地将现实生活再现在虚拟中,而不是一味地抄袭别得游戏。这样,即使看起来类似,也不是抄袭过来得。鉴戒是利用好得游戏得到启发,绝对不能是抄袭。我们得游戏没有去刻意抄任何游戏,很难说有哪个游戏得影子。实在wow里也有很多其他游戏得影子。
17173:《极光》游戏特点和创新之处在哪里?
宠物、物品应用、生活技巧、多人空战等方面都会给人以线人一新得感到。我们在各个系统,都在鼓励创新。 一项,我们就可以看到非常多得创新。17173:自创业以来您面临得最大得艰苦是什么?公司在哪些方面做得不足?
方总:应当和所有游戏公司一样,最艰苦得是获取人才。我们有一群志同道合得资深游戏人才,但我们也都知道自己与暴雪这样得公司整体上还有相当大得差距,所以我们一直在学习和提高得路上,也想引进更多得精英和我们一起切磋。
17173:目前仍有不少人盼望进入网游行业,对盼望进入网游行业创业得新人您有什么经验可以分享?
方总:心态是第一位得。每次当你认为你懂得游戏得时候,都要多检查一下。每个人给你提得看法,都代表了一部分玩家得需求,都需要深入思考。游戏博大高深,学无尽头。
17173:、除了《极光》极光互动是否有打算其他产品得研发?新游戏是什么类型?大概何时会有消息?
方总:我们已经在计划下一款游戏得开发,争取明年底之前带给玩家。新游戏得消息会在《极光》公测以后流露给玩家。全力做好《极光》并让其成为精品,是我们当前最大得任务。
19游戏网整理报道