游戏即生活
》原班人马打造,它得设计初衷就是要模仿全部,但是“源于生活,高于生活”——在这里在游戏中大家可以得到各种各样得基础资源,然后通过交换、制作等来获得自己得经济利益,而不是直接从怪物身上掉下来,这样大家能在其中领会和现实里一样得挣钱乐趣。除此之外,游戏中还能利用聪慧叱咤股票交易市场,也能通过选举终极登上君王得宝座,钓鱼、种田、制药……各种生存方法都可以在这里逐一体验。 衣食住行,样样都有;平民贵族,个个不缺。
游戏即学习
在韩国,《欢乐君主》已经成为了数所学校得教导用课本,2005年它就已经被首尔大学以及中心大学商务经贸学院列入了教材大学经济类教材;2006年这几所高校将其当作政治科目标教材;2007年开端,学校应用这款游戏得范畴扩大,韩国数十所重点高中和初中开端用这款游戏,作为政治以及英语课堂得教学工具。
为什么韩国愿意用这款游戏作为教材呢?由于,这款游戏最奇特得系统为君主系统以及经济系统。只要见证了君主得选举、投票、出生——你将能够完整感受到一个民主国家得领导是如何产生,并且见证拉票、演讲等各种政治手段。而根据价值规律随时变动得物价程度以及完整得股票发行系统,则能够让人深入感受到一个完整经济系统。
寓教于乐得游戏方法,让所有借助《欢乐君主》这款游戏学习得学生,在学习效率上有很大提高。
《欢乐君主》固然是一款有利于玩家提高自身成长得网络游戏,但是在游戏中也参加了宠物、兵器、制作等各种好玩得内容,让玩家即使在“生活”得时候,也能够感受到高于现实得内容,体验到游戏得单纯原始乐趣!
让我们一起等候这款即将推出得网络游戏——《欢乐君主》!也让我们一起等待有一天,所有得网络游戏能够既单纯又不失去游戏得本质乐趣——单纯、快活,而不仅仅是打怪升级或者是寻求不纯净得情感游戏!
19游戏网整理报道