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魔法增幅与OBS损害增加得关系攻速影响法系

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-08-17
首先测试增幅公式役锤, 314命中 670增幅 5孔 17%加速 4.8%PVP损害增加役锤得损害大约即是48~49得金兵器,由于是蓝色得强化难度还比拟低,性价比不错。

  再看看魔道得兵器

  心脏之魔法书 427命中786增幅 少1孔

  光辉之魔法书 354命中722增幅 8%额外损害

  心脏得书多 152+64-25=191魔增,少8%损害

  地区火焰基础损害23231500增幅得魔道,同样假设PVP损害和免伤正好抵消.....

  心脏之魔法书 地区火焰损害6064 (夸张下,没有算PVP损害处分和等级处分)光辉书6093蓝得比金得还高...

  鉴于碎片得书只比心脏得高10魔增10命中,差距也并不大。大概6133损害吧

  有种WOW地球时代勇士套横着走得感到.....

  实在OBS兵器性价比那么好,除了专职之外,重要是普通法系兵器垃圾属性太多。什么物理攻击,精力,致命,魔法致命,魔法攻击力ORZ...

  攻击速度测试

  假设攻速对所有技巧得加速后果百分比一样(我持续猜...)

  0%攻速大地雷电惩戒处分之电闪电5连击。秒表记录时间

  7.79秒 7.52秒 7.63秒,均匀7.65秒

  18%攻速 5连击,

  6.84秒,6.83秒,6.83秒 均匀6.83秒(别问我为啥那么接近....)

  扣除大地施法得2秒,硬直部分5.65减少约10.7%(大概数字,我按秒表确定有误差) 每1%加速减少0.6%技巧硬直时间

  所以全套攻速装得治愈,吃攻速卷,兵器也加速得话,技巧得硬直时间能减少大约24%

  具体来说,治疗得硬直可以从0.7秒减少到0.55秒 大地和处分之电得硬直能从0.9秒减少到0.7秒 惩戒和雷电得硬直能从1.5秒减少到1.19秒

  实在一开端我想直接测出单个技巧得硬直在攻速前后得差别于是....

  先加血1分钟,测试次数,然后得到每个加血用得总时间,非常准确得算出2秒那个加血得硬直是0.73秒

  然后测试了大地,发明怎么要3.7秒....然后发明是由于大地有冷却时间....

  然后调剂策略。用1加血1大地混用得方法测试2分钟,之后扣除加血时间,然后除以大地次数,并分辨做了加速和非加速得N次测试

  成果我又要按秒表又要数数,基础1分钟多就数错了ORZ....

  然后发明按秒表那会1秒不到得误差。对成果影响太大了....

  所以还是靠短时间得多次测试来盘算吧

  最后只知道加血硬直大概0.73秒。大地0.76~0.83之间。其他得没冷却只好目测啦

  最后说一下,这些都是理论得,不少是料想,有错误得处所欢迎提出来啊~

19游戏网整理报道

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