第二:这游戏闪避标题相当bug,由于闪避应当是弓得专属特点,但是这个游戏每个职业都可以有后果,比如战士全身六玄闪达到一万多,而且全三星,也就是达到了血高,防高,闪高得后果,你要打败他,就只能是一个命中高,攻击高得职业,这完整有点变态。而且为什么战士与法师前期都有缄默对手得技巧,弓却只有定人得技巧有什么用?战士这游戏中有远攻,而且有冲锋,冲到你眼前一个晕破防再加两刀就什么都完了,法师一个晕刷刷几下你也就差未几可以g了,这些都是同样设备得情况下试过n次得,基本不行,假如能打得过只是设备与等级上得差距!
第三:强烈请求弓束缚之箭改为缄默对手后果,无可循形改为以百分比盘算,要不加满也就破五六千得刺防,后期有什么用?而且战士得破斩防都是百分比后果!最大得标题是居然战士有远攻!
第四:万箭穿心好看而不实用,由于你开这个技巧得时候不能移动鼠标,要不你就不能聊天,不能切换到另外得画面中,而且费蓝,一个晚上一包包得蓝都不够用得,我认为应当改为以自身为中心间隔16之内所有怪都受到损害,而且不用一个圈圈得情势了,麻烦而且不好用!
第五:在同时都是三星设备得情况下,六玄都无加斩防刺防魔防得情况下,弓是打不过任何一个职业得,试过n次了。
三星弓打三士,破防无后果,打不疼,由于人家三士刺防都是二万多,你破个五千也还有一万六左右。就算你定了人也打不死,反而战士得晕住你破你防几刀你就可以说88;与法师,你定人,他缄默你,你就完整没什么可回击得了。不要说什么你弓打法师只要几箭搞定,这个我懂,我打70+法师只要两三箭,但条件是他不晕你。
19游戏网整理报道
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