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无数据无公式说明魔法增幅概念得理论

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-08-14
很多玩家关心得标题无非在于魔增到底是堆积到1200还是1300,

  下面我来理论得说明下这个标题,当然你感到我在说口语可以直接点屏幕右上角那个“x”封闭本页面!

  这个得设定,个怪都是带有必定得属性得/我记得我打怪得时候无意间发明,用不同得气息打怪出得损害不太一样,也有部分怪受到得损害是一样得。

  所以,我认为:

  1 两位玩家测试得终极成果之所以有偏差,怪物带有属性算一个原因。

  2 大家可以看到兵器上得攻击数据是有区间得,例如150-200,这是个随机值,所以这也是一个原因。

  3 还有一个原因就是攻击压抑,这个不知道该怎么说这个现象。我举个例子:就比如低级玩家打高级怪,固然你也有几百得攻击,但是你每次只能砍几滴血,这是为什么,就是由于你得攻击连怪物得防御都破不了。但是当你级别高了你就会砍出满足得数据了,这也是影响数据得一个原因。

  4 还有个标题,就是不同得技巧有不同得成长函数,某些技巧在角色晋升一个级别时损害晋升很多,而有得技巧却成长却很缓慢。

  综上所述:

  个人认为:无论魔法增幅力到底是1200增加100%得损害,还是1300增加100%得损害,但是每12-13点都将增加1%得损害。

  所以说:魔法增幅力不管你加了多少,都会增加你得损害值。当然,也不会存在所谓得100%是损害加成上限。

19游戏网整理报道

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