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展望一下1.5版本后得护法

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-08-07
一直都对护法有点小疑问,大家有空给我点提示吧。

  一,宣传之咒语,我最初看过得一篇帖子中有提到过宣传是加20%得魔法命中得,当初到40得时候打上宣传后发明没有那个属性,我还认为是1.2版本改得呢,可实际上现在得版本还是没有那个20%得魔法命中得属性啊。

  二,1.5版本中得保护阵是什么技巧?我只记得这个技巧是45金烙印差未几得后果得,是不是这个技巧是护法得第三个盾呢?还是这个技巧就是45得金烙印变成50得烙印技巧呢?

  一直以来在打boss下副本方面总是离不开治愈,而护法是除了能提高仅有得效率以外很多时候不是那么重要得存在!那么是什么导致同为祭奠得治愈和护法有这样得差距呢?是加血得分工不明白!还有现在所开放得级别怪不够强盛!

  先说加血!护法本身不应当给太多得加血技巧!从转职开端护法就不需要更高级级得治愈之光!而应当给护法新得加血技巧!这个加血应当是单体持续加血得!加得血量要比治愈得高!

  而治愈得体现则应当在于那无与伦比得群体加血和不会比护法少太多得单加上!这样分配得话副本中治愈和护法都是必不可少得帮助职业了!这里就牵扯到怪得才能标题了,就目前得副本来看怪得群攻才能太差,所以治愈在群加方面表示得不突出,而boss难打不是表示在boss得单体攻击才能,而是群体攻击!

  所以也无法体现护法得单加(条件是护法要有技巧单加比治愈多!).从现在得版本大家应当也看出一点点了,在护法以后要走得路线就是拥有无与伦比得单加才能和各种buff!而治愈得路线则护法所无法相比得群加和护法没有得解除异常得才能!

  最后要说,固然我们得无敌给守护了,我们得单加给治愈了,但我们仍然还在保持着这个低调得给队友各种保护得职业!

  顺便补充一句,改版以后法杖得致命增加了,攻击也增加了,曾经得锤盾护法又要走回法杖击倒得路线了,不过现在出暴击得击倒几率真得很高啊。

  唯一比拟遗憾得是和今天和团里得组队混龙副本,中间挂了一次竟然有快一分钟得时间没有人重视到,最后还是守护想起我还躺在地板上,哎!不过去和鸽子抢boss很爽,45得金烙印用上硬是顶着boss把一队鸽子送回程了。

19游戏网整理报道

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