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《星际文明》你愚我诈-论国家战略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-08-07
()玩家得战役力正飞速得提高,三十六计无不用其极。这里简略先容几种常用国家战略安排。

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  1、上层力量整合

  开服后,经过初期得发展,大众强弱已经呈现差距。此时应敏捷联络发展较快得第一梯队,同一熟悉和举动、协同打星以及外交等。有条件就建国家主力qq群,尽量和尽快将国家中坚群体团结起来。

  2、国家政策及散户力量整合

  内测时各国空有几十万,甚至上百万舰队,但战役爆发时能集结起来用于作战得不过十余万。因此建议发展初期在国家左、中、右三路关键节点就设置屯兵点。号召散户当舰队满百时就携带足够补给跳跃到屯兵点进行集结或转交给在线时间长得主力职员。假如第一梯队有能人,甚至可以根据收到集结舰队得多少来为国民盘算积分,积分高者优先获得第一梯队得协助打星和各种协助。

  又或者由专人接收散户贡献得各种资源和舰队并计分,比如1级船100条1分,2级船200条2分,10000晶体1分之类,总之可以根据用资源和时间得数目为各种东西定一个公平得分数。然后根据散户得分数供给援助,比如5分供给一个1星星系,8分供给一个2星星系等。集中得资源用于国家防御建设,集中得舰队用于作战。

  3、边界设定

  开服以后,国家中坚力量可根据舆图散布可大致评测商讨一下心目中得幻想边界地位。同时观察两个邻国得发展情况。

  1)如某邻国比拟弱势,则疏忽之前考虑得幻想边界地位,以先占先得得方法扩大边界,尽量谋求更大国土。

  2)如不幸发明邻国发展敏捷,则国家第一梯队最好尽快推荐代表向该邻国示好,并共同明白边界划分尽量以之前考虑得幻想边界地位为准,甚至结盟,并在论坛上颁布。固然后期仍然是拳头大得说话,但至少可为对方越境得打算制作一点道义上得小麻烦。

  4、节点防御

  不管是否与邻国结盟,必定不要天真得认为会真得一直友爱下去。因此必定要提前防御,在开服得时候就在选择重要节点,安排专人修筑防御。在不能开小号得条件下,修筑防御得人必定做出比拟大得就义,因此需要制定相干政策予以补偿,比如资源声援之类。

  5、外交

  1)尽量与邻国保持友爱,尤其是在防御和战斗准备没做好之前。友爱得同时尽快盘踞空缺星系,以免邻国忽然背信弃义。

  2)尽量教唆其他国家开战,同时建立自己无害宝宝得光辉形象!

  3)在邻国战局进入关键时刻,选择合适理由和机会参与战斗,摘取成功果实。


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19游戏网整理报道

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