刚开端对新材料片没怎么留心,恶魔同学写得家具攻略我瞄了一眼,头都大了。上周四更新完没上号。周五来帮战,满都在卖马桶,一边挂机(周五一般杀不上队)一边把论坛里六个职业得攻略看了一遍,然后又和朋友交换了一下,然后开端买家具,选择职业。两个号(夫妻),一个选种植,一个选采矿,为什么这么选我后面再说。周末两天做下来,貌似也能赚点儿小钱。
下面简略谈谈我得见解,六种职业根据产业链得次序可以分为三类:资源型(种植、畜牧、采矿)、帮助型(家具)和花费型(制药、符文)。
a、资源型:类似现实得农牧、钢铁、煤炭石油等行业。
职业特点:
1、材料本钱非常小(近乎零),只需要时间本钱(点卡)和人工本钱(把持)。
2、产出得成品为其他职业进行生产所必需得原辅料。
3、前期投入小,生产流程较简略,职业成型期很短,产品薄利多销,市场价格风险不大(赚多赚少得标题)。
4、合适大多数时间充裕、不想过多投入资金得休闲玩家。
b、帮助型:类似现实得机械设备制作行业。
职业特点:
1、需要较多得材料本钱,其价格受上游商品产量和市场供求关系影响,波动幅度较大。
2、产出得成品为其他职业进行生产所必需得基础帮助设施(家具重要供给灵气,即生产得动力源所在,马力大自然跑得快)。
3、前期投入较大,需要必定得运动资金周转,生产流程较复杂,职业成型期较短,产品利润空间大,有必定得市场价格风险。
4、合适部分资金充裕、爱好挑衅性、有较强风险蒙受才能得贸易玩家。
c、花费型:类似现实得食品饮料、日用品制作行业。
职业特点:
1、需要必定得材料本钱,其价格受上游产量和供求关系影响,有必定波动幅度。
2、产出得成品为玩家在游戏中(终极用处:pk)所应用和耗费得物品。
3、前期投入较大,需要必定得运动资金周转,职业成型期较长,但后期产品前景十分广阔。
4、合适部分资金充裕、爱好挑衅性、预先做好长远打算得专业玩家。
上面这些属于个人分析,盼望能够帮助大家找到合适自己得职业定位。
事实上,固然六种职业各有其特点,但彼此却是紧密关联得,由于它们散布在同一个产业链中,某个环节商品价格得变动很可能引起连锁反应。所以,假如想要做好自己得职业,赚取更多得money,光埋头生产也是不行得。关于赚钱心得,我也说几点:
秘笈一:“快”,就是所谓得“先机”。当大多数人还在种桔树、桑树时,你得摊位已经摆上了青松木和槐木,当大多数人还在为杂色玉讨价还价时,你得汉白玉基本不用在上做广告。“物以稀为贵”,垄断得资源(至少在大多数人没生产出来得时候)才有定价权和话语权,走在别人前面得利润绝对是丰富得。但需要重视得是,这个时间持续得非常短,由于其他生产者很快就会跟上来,市场供应多了,价格自然回落,直至供求关系达到平衡。此外,不同职业间也有些分辨,有些做家具得朋友先行一步,以最快得速度高价收得材料,制成高级级得产品,本来期望赚得盆满钵满,但推出之后市场反应比拟冷淡(高端需求有限),而且很快有其他玩家用降价后得材料生产出了同样得东西,成果自己面临亏本得为难地步。
秘笈二:“准”,就是生产得选择。比如:同样是种植,为什么要种青松,而不是甘草、薄荷呢?初期种植得下游是家具和制药,而目前来看制药相对照较冷门,所以其原料很少人收购,而家具则十分火暴,木材价格也有保证,所以傻瓜也知道该怎么做。至于后期,等制药行业慢慢发展起来后,信任相应得材料也会供不应求。再如:生产二级家具,为什么首选屏风?由于很多朋友把家升级后,并不是一次调换所有家具,二级得床、桌子、椅子只是调换掉本来得一级家具,可增加得灵气较少,而屏风等饰物却属于额外添置,即是在原有得基础上新增一件物品得灵气,所以这也是为什么二级桌子价格持续滑落,而屏风价格却始终尖挺得原因。
秘笈三:“勤”,多懂得市场信息。首先要明白自己得职业在产业链得地位,假如是资源型,那么只需要关注成品得市场价格(摆摊和频道),但假如是后面两种类型,则既要收集成品价,还要懂得材料价,由于这些直接关系到你是否能赚钱、赚多还是赚少。此外,还应重视系统各个商品得出售价和回收价,以及是否有存量等信息。假如系统显示有存货在出售,而你得东西比系统定价高,那确定是浪费时间;调查明白系统得回收价格同样重要,至少必需知道与自己职业相干得商品,我曾经地摊上3w/个买到一组多“松茸”(应当不是少打个“0”),然后以4.5w/个卖给系统。。。——哎呀!那个谁,别拿番茄和鸡蛋扔我,我不是奸商,重要是很多人作业做得不够。
好了,先说到这里,以后陆续再做补充。我个人之所以选择种植和采矿,重要是由于这两种把持简略、轻易上手,另外,资源型职业投入很小、收益稳固,比拟合适自己得游戏定位。
19游戏网整理报道
上一篇:永恒之塔魔道星PK经验