江湖传言“天下武功,唯快不破”,但殊不知,身法过快者,往往内息难继,不能持久,继而心衰力竭难有在战之力,君不见,但凡轻功身法得出色者,虽飘若散仙,清明如月,却终难大成登堂而入室,段王子如此,韦蝠王虽得九阳以疗寒毒,却也难逃其本身之局限。
话虽如此,但江湖百年,名门引诱,巨匠十三,余毒难消,以至于虽近年来,内息修行虽被器重,但以前主导江湖得极端修法依旧和近年来兴起得攻守联合得中庸之道有分庭抗礼之势。
余虽曾为江湖人,而今却结庐而居不问江湖事,但昨夜,余于灵台之上,观天枢,摇光,北斗星相,惊天外神奇造化之余,忽有所感,遂撰此文,以福后代。
最近常听人议论根骨敏人和纯敏人得利弊,甚至有些服内得顶级“高手”,也跳出来,在论坛大肆宣传其钟爱得类型,说实话,很多文章,写得很具体,分析得很到位,实为难得得佳作,但个人认为写利弊可以,评优劣就大可不必,世间万物,皆承谐道,众生相克罢了。
比如,现在没有无敌得加点方法,也无无敌得队伍,真正得nb,是自己手上有8-10个各种类型得号,几车针对设备,面对不同得队,选取不同得组合搭配。当然这不是今天谈得重点,但敏人和根骨人也是如此,你这次敏人有战术克我根骨人,我下次也有措施让你不爽,或者说,你敏人配合战术宠欺负中庸队很好用,但遇见更敏得队伍也许就方寸大乱。现在,能打得队伍,资源都不会差到哪去,看搭配,看临场了。假如资源差远了,比如你是2400得敏人,对方是2250得敏魔,十次有八次盘不上,那还打什么-君子不逞血气之勇。
既然各有利弊,假如能随时在两者之间转换,那多好,遇见需要敏来克制战术宠得队伍,就全敏,遇见更敏得火力队伍,就转为根骨敏人以求回击。我今天说得,就是最近研究得敏人根骨人转换得课题。
起源:这个想法是由帮派一个朋友在帮派频道发了个戒子,而想起得。他发得戒子是敏请求,初+根骨,底子速度+根骨得。我一看,一个戒子就能供给76点根骨,那两个就是152点。貌似转换空间很大。
困惑加标题:不过接下来一个标题把我困惑住了,我得项链用得5级抗吸40根骨80得。戒子两个152,鞋子假如在弄仙器就代价太大,况且高加根骨得仙器鞋子,其他属性也不如意,而最重要得是不穿os,敏也太少了点。那么鞋子不加属性点,衣服帽子,在本身属性够得情况下,在寻求根骨貌似太难。两件设备加30 点貌似就很了不起了。(注:由于开端确定是敏转根骨,所以是不可能先穿上加根骨得仙器强法衣服得)
那么根骨点数一共是80+152+30=262
标题就来了,以170为例,170(本身属性)+262=432点根骨。这已经是基础极限了总不能说,每次转换都自带60点得星梦。
解决:于是我想,既然500根骨不行,那么退求次,400根骨得人族也不错,这样得话,敏还可以更多点,毕竟不可能谁都是5级os,也不差那点强b,至于人法抗性,炼化加强点都行。当然了,这里有个条件,既然你是玩这种转换人族,那么确定用得无属性兵器。所以400根骨不会碰到兵器拿不上得标题。
19游戏网整理报道
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