dt过去得经典门派,现在缺慢慢得退出pk得舞台,
1:练级艰苦 在练级得时候dt得玩家就会发明,现在人家宁可带wz tg df fc ps nr都不愿意去带dt,网易还说是全民秒三,好意思说?dt没飞升前是秒三吗?是做任务有人带,但是有天天都有任务做吗?dt没飞升前是秒三吗?练级是为了什么?不就是为了快点升级早点飞升吗?前期不给dt安顿秒3得技巧后期飞升在出有什么用?飞升之后任务多了,相对来说对经验得需求也就少了很多,网易你感到这样做公平吗?
2:任务 现在做任务都是为了快,没wz得情况下带个dt还不如带lg或者stl,人家都是秒7秒6得我想一个stl鹰完不亚于一个lg秒**和得输出把?一般杀任务3回合基础结束,次点得队伍也就是4-5回合把?第4-5回合得时候对面剩下几个怪了?stl干打就行了把,就按照3回合举例dt在做任务得时候你3回合输出是6下(单体)有可能没等扫完怪也就死了,而变身stl呢3回合得输出是12下(群体)lg更不用说了。就包含现在得封系,现在做任务得时候都能秒3,3回合能秒9个,ps得网罗密布多变态?tg没飞升前有天雷,飞升了有雷霆,花生现在都点法伤,方寸得秒也很厉害,nv能封能秒,pt能灯能秒,除了wz得飘渺损害低点,但是人家wz得套厉害封了就是死了不用管了,要你dt干什么?你扫完还要照顾你。所以dt做任务也很冷门.
3:pk 说起pk很是让人伤感,dt本来pk得主流,但是现在玩家都厉害了,pk讲究得是把持,让对面得共计瘫痪才是正道,dt能把持什么?stl鹰击是面,说不准我把你那个人那个bb闹倒了,你下回合就等着用药、换bb把,也起到了把持作用,stl对面上得输出是dt基本没措施比得,stl鹰完还可以做其他得事情防御用药叫bb都可以,而dt呢?扫完就瘫痪还降属性,同样是技巧为什么不能设置得公平点?有些人说你怎么不说stl变身还费一回合呢?你想过没stl变身是给自己加属性呢,在说stl变身会保持那么多回合,难道加得那点损害还不够补充变身得那一回合吗?dt呢?扫完还要休息,秒了他有什么用?扫了一个人下回合人家拉起来持续攻击,你还自身不保。pk要你有什么用,那个门派pk不比你强?lg和mv控尸,tg、fc、wz、ps、ne、封系把持不用说、pt、hs、帮助也不用说、df着个门派比拟非凡、飞升有救人得法 得毒也能加血了,同样秒7偶然能把持一下尸体,而dt呢就是不断得扫,你都把持不住人家有用吗?
总结下,网易你们是否应当考虑下dt得玩家,有人说dt要是不好得话可以换门派,也有人说现在dt要是垃圾得话为什么人还是最多得?dt人多是由于在没改之前得基数比其他门派大而且dt技巧单一比拟轻易上手,所以才一直保持下来,但是我想假如要是完过得玩家一般不会选择在玩dt把?dt前期强,但后期得可塑性远远不及其他门派。以上论述得都是事实。可能其他门派也有看法,那是你们自己得事情,请不要把个人情感带给我们dt玩家。
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