在今年的研发观察中,17173记者来到风景如画的杭州,探访位于“人间天堂”的网游开发团队,并逐一探寻开发中的新网游。在杭州新建立的北部软件园,我们见到了一家新建立的游戏开发商—浙江缔顺科技有限公司和他们开发中的首款作品。
据灭神研发团队认真人先容,这款名为《灭神online》的大型3d类mmorpg有着奇特的游戏配景与众多特色系统,布满着浓厚的文化气氛与更好的战斗融入感。游戏提供了战士、法师、尖兵、术士四种职业让玩家选择,全3d视角,提供鼠标+键盘的支配模式,使得支配感大增。目前这款游戏处于开发的扫尾阶段,具体测试时间即将确定。趁着这次研发观察的机会,17173记者对《灭神ol》的项目认真人进行了专访,了解到这款神古题材网游的一些近况。
17173:中国网络游戏市场看似红海一片,竞争非常激烈。缔顺科技进入这个市场,相比其他公司相比有什么上风吗?
缔顺科技:我们的研发团队在此之前已经有多年的累积与磨合,在技术和筹谋已经打下了比较深厚的基础,可以包管开发的顺利、快速进行。网络游戏市场很大,我不以为现在竞争很激烈,就像啤酒一样,每个地方都有自己的品牌,都有自己的市场。并且现在网游不像以前,新推出一个网游,就能吸引所有的玩家。
《灭神online》最大卖点:远古配景+简单支配
17173:《灭神ol》这款游戏开发的配景和游戏中最大的特色是什么?
缔顺科技:我们主要是以远古神话为配景,很多都是史前的历史,与通例历史差别,这样也使我们的创作中更能自由的发挥。《灭神online》在支配时,简单来说,就是玩家在战斗时会有以一敌千的感触,能到达这样的效果。并且我们的游戏支配很简单,很轻易上手。这方面是游戏最大的特色。
《灭神ol》将严防**,八月测试
17173:**一直是游戏最致命的打击之一,那么《灭神ol》在这方面是如何做的?
缔顺科技:防外要从两个方面来做,一是技术性上,我们会在技术上通过一定的手段防备**;二是可玩性,**的孕育产生是由于游戏的无聊,不需要玩家亲身去支配,这个过程已经不重要了,需要的只是一个结果。我们会减少游戏中重复频繁的支配过程,让玩家在玩的过程中享受到游戏带来的乐趣,像《魔兽》,这个游戏就不需要防备什么**,自己这个游戏就有很强的可玩性,这个是防备**最基础的因素。只要把这两点做好了,我相信**不会成为题目。
17173:《灭神online》预计会在什么时候进行测试?
缔顺科技:我们目前的计划是八月份对游戏进行技术测试。
17173:那么正式刊行之后《灭神ol》会接纳什么样的收费方法呢?
缔顺科技:我们目前的计划是接纳道具收费的方法来运营这款游戏。(文/17173 阿树)
19游戏网整理报道