个别以为盾牌石为主,血石为辅。
原因:
1,不管是怪物还是boss 还是敌对玩家,秒你的可能性是很小的。血多,虽然好,可是没有盾防失的快,和血虽然少,但是失 的少,是可以互相弥补的。
2,有人看了第一条最后一点会骂我白痴,由于,主神?由于治愈的百分比回血?血多主神加的多,血多,治愈加的也多,由于是按百分最近的。可是一样的原理,还是回到血多失的快,血少盾高失的慢的起跑线上去了。
3,盾高不但是减伤这么简单,可是进取盾牌技能的发动几率。。。同时惩戒,还击,猛击的发动几率一样进取。技能是有cd,即使盾牌一直档格,也不可能连续用,那我请问,在不消**的情况下,盾牌防御出发的3个技能,你每次都用失了?不消之后的盾牌突击跌倒 和脚踝?
4,守护的进攻低,很多打法都是先无视守护,主要的火力都在治愈身上,所以你的血再多,意义不是很大。
5,一般的游戏玩法,都是几个朋友3-5个别,组小团,去敌对势力杀人玩,基本上碰到的都是一个两个落单的。所以守护很大局部都是一个捕获把敌对玩家拉到跟前,即使他不肯意打你,也休想在他倒下前摸到治愈,捕获不可功。。那就看情况再定吧,没有什么是规定好的,主要看自己的玩法,和个别的技巧。没有最强大的职业,只要最强大的玩家。老话。
19游戏网整理报道
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