本人不久前通告了一篇关于魔道赚obs的帖子,很多朋友纷纷加我的qq来和我探讨,在这里我深表谢谢,最近写魔道的心得不少,最近看了2篇心得说魔道要砸血石头,甚至有篇文章甚至魔道全部砸血石(也就是加生命的石头)我真不敢苟同,特地再次通告本人观点以探讨探讨。
首先说,魔道砸一局部血石一局部魔法增幅石头,我觉得还说的过去,由于在地面战争魔道的机动性没那么强,血厚点免得被秒,还疏忽有点原理。再说说假如全部加血石,那么按obs的装备来算的话也就比全部加魔法增幅的多了2500点血。
是的,你是血厚了不少,但是你防高了吗?同样也好不了哪里去,现在就pk时的题目开始逐一说明:
一、进攻力减弱了太多倒霉于快速结束战斗,亏损的还是魔道。
魔道全部加血你的魔法增幅也就1500左右,在加《吉凯尔聪明》也就是1800多,这时我算过我的《地狱火焰》打怪去血4400左右,但是我魔法增幅到达2300多时,打怪可以去7000多的血,可见其进攻力增加的不是一点点。
平常我在和战士打时,就是我不消空中束缚那么一套技能:睡-延迟-冰两连-火龙-灵魂冻结-火焰溶解,基本就解决战斗了,甚至可以顶着打动都不需要动,此时要是魔法增幅低了,肯定这套杀不死,你用什么技能?还得磨,于是万一被他给抓脚了你还不是死?况且现在这些战士类的都打了麻痹石头,你打的越久他出现几率越大,这样你说怎么样?
因此必将孕育产生以下后果:
1、杀不死治愈,由于你魔增低了进攻低在空中你假如用不了空中束缚,你在默默他的8秒内杀不了他你就输了;
2、杀不死守护,你控阿控,你半天杀不死他,结果早晚被他拉到几把,然后很可能一个轻易杀的守护,由于你的进攻低了反而输了;
3、同理也将难杀护法;
4、战士假如用个均衡的盔甲,你空中束缚不了他,输的几率也增大,由于你控他之后一套技能杀不死他,然后你的结冰阿、灵魂冻结阿,冰两连阿这些带有控制性质的或者进攻快的技能都有冷却时间的,用完了你的进攻更低;
5、打杀星、和射手可能稍微强点由于被秒的几率减少,但是也未必得看敌手的调解了,假如对方晕了你就是多那么2000点血也未必能耗多久,我目前全增幅的进攻一个结冰可以打失他们一半血甚至三分之二,再加个火龙立即闪点间隔也可以打赢。
6、全血魔道打全增幅魔道可能会占点上风,但是话说回来了,既然有人说魔道的核心技术就是控控控,那么你能控制对方了,不是一招杀他更好?控多了万一失败呢?
因此总体剖析,全血魔道必将在进攻上低很多倒霉于迅速结束战斗,必将带来系列题目,虽然并不是说打不赢他们,而是敌手肯定是不会怕这么温柔的魔道的。
二、倒霉于赚obs、勋章、练级
1、目前我感触赚obs最快的要领是在深渊偷袭,假如增幅低一招杀不了人,那就难办。obs最好赚的地方是对方深渊据点,原因有三:一是,这里的人都是“洁净的”随便杀个别都是几百的obs,有时还可以碰见将校之类的;二是,这里没有怪,你至少不会像在野外被怪打死那么麻烦;三是;这里是空战,魔道比较适合空战并且可以在四面加飞行时间很方便。当你的魔法增幅低了,你一招杀不死人你效率将大大降低,并且有些在据点房间里面的开店的1等兵阿甚至将校阿你恐怕都没有戏,我现在的魔增是有机会一招神圣加结冰瞬秒里面除了守护外的其它职业的,这样即使被npc杀了,你也赚了充裕的点数。有人说我血厚阿我1vn阿,对方要是一群呢?你说去裂缝杀怎么怎么好我不信,你去裂缝杀野外哪些挂机的能赚到几多obs?在深渊假如不是由于饱和的话1个小时2万obs都可能,只要你对方阵营的人多,我们这区魔族人多,我一个小时可以轻轻松松的拿1万obs的。具体怎么赚可以看我前几天通告的文章,我这里不说了。
2、倒霉于赚勋章和升级,大众都知道在要塞战的时候魔道是进攻越高勋章越多的,你进攻低了勋章也获得少,升级也是一样的原理打怪打的少。有人说我预备2套装备,还却是有一定原理还可以,那还不是得需要魔增?
三、失去魔道这个职业的特性
前天有位朋友,这位朋友也在各大论坛发了不少文章和视频,加了我的qq的第一话问我,你以为魔道的特性是什么?我说,魔道大众都应该知道是个高输出低防御的职业,因此个别以为最好的防守应该是进攻,一招至对方于死地最好,也就是秒人。他就说,难道你也喜欢被秒的感触?我回应,假如能秒敌手我可以接受被秒。我不喜欢魔道秒不了人靠慢慢磨死而结束战斗。这就是我对魔道的这个职业的熟悉,虽然每个别都有权利去按自己的理解去玩。那我为什么这么理解呢?原因如下:
1、有句话说“先下手为强”,用在魔道身上最合适不过。别人要偷袭你魔道你就是多那么点血还是死的,由于别人是有备而来,你要临时反应所以魔道被偷袭你就是多那么点血效果不见得好太多。假如深渊人多,魔道注定了在深渊是欠好练级的,但是可以去深渊杀人。由于偷袭别人你占先机,你想好了一招至别人于死地多好阿,要是杀不死,别说那人跑了你活活气死,要是他叫人来人多了你还是死。因此在对方能秒你你也能秒对方的时候,你占主动权而得了先机,一招致命然后立即跑路,这才好玩。
2、有人说魔道玩的是控控控,那么既然能控了虽然讲究一招致命,控的好你血少点又有什么要紧呢?
3、既然你喜欢血厚不被秒你也喜欢磨,那你是不是应该考虑玩治愈或者护法甚至守护?不更相符你的要求?魔道一出早就报告你穿的是布甲,就是高危害的职业,我看有个玩魔道的朋友那名字取得好叫“刀尖上的舞者”看的出这位朋友对魔道的特性熟悉与我一样,我正是这样以为,魔道玩的就是刺激!
4、不受人欢迎,一个步队的分工都知道魔道那就是管输出的,进攻低的魔道会受欢迎吗?????控怪无所谓血厚血薄。
说了这么多,有人似乎就会说你这么说,那难道加血的魔道真是一无是处了吗?我并没有这个意思,加血了肯定会好,谁不希望自己的血多点呢?我这里要说的是“鱼和熊掌”不可兼得的情况下,我个别以为魔道还是应该选择增幅,这才是令人望而生畏、闻风丧胆、名副实在的“魔道”。
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写完文章我不太喜欢仔细检查,如有错别字还请海涵。
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