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致命石进攻石全身孔数搭配关系公式整理

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-07-16

  关于暴击石头和进攻石头搭配的方法,网络上有很多人已经做了测试,也给出了不错的结论,但是对普通玩家来说这些结论不太适用,由于普通玩家基础不可能有一身金装,多数玩家全身最多就是21孔(7件篮装准则孔),好一点的可能打上25个孔,手上拿的武器最多就是蓝剑,单手进攻能上200就很不错了,所以我针对一般玩家作出一个非常完整数学剖析,给出具体的建议,也适应高级玩家。

  先通告开端结论(终极结论在最后,想看的直接翻最后去):

  条件条件:暴击乐成率=致命值/1000,进攻力视作进攻输出,25孔,3进攻石头,12致命石头。

  结论:适用一般玩家。在单武器(单手剑或蛇矛)的状态下,打进攻孔数即是(4800 – 18d1)/108 或 (5025 - 18d1)/108。(匠人之闪光钛质长剑13孔打进攻;匠人之闪光强化钛质长剑11孔打进攻;匠人之闪光强化亚德曼长剑8孔打进攻,凭据个别喜好上下调理1个孔。)

  验证过程如下:

  假设打进攻孔数为x,打暴击孔数为y,全身孔数为n,有x+y=n;假设装备单武器(带加致命的首饰,所有孔为空)进攻力为d1,致命为d2,测试1000次后,则有:

  暴击率为:(d2+12y)/1000

  普进攻输出为:d1+3x

  暴击输出为:2.5×(d1+3x)

  计算总输出为:

  1000×【(d2+12y)/1000】×2.5×(d1+3x)+ 1000×【1-(d2+12y)/1000】×(d1+3x)

  化简为:

  1.5(d2+12y)(d1+3x)+ 1000(d1+3x)

  展开为:

  1000d1 + 3000x + 1.5 d1 d2 + 4.5 d2 x + 18 d1 y + 54xy,注重,d1和d2是常数不是变量,因此计算极值时只要考虑(3000+4.5 d2) x + 18 d1 y + 54xy

  考虑绝大多数玩家全身孔数在21到28,取孔数为25,即x+y=25,代入上式:

  (4350 + 4.5 d2 - 18 d1) x + 450 d1 – 54x2(x2是x2次方以下也是)

  450 d1 常数项不计,则计算(4350 + 4.5 d2 - 18 d1) x – 54x2的极值,注重我们只求x的极值情况然后得出上式的极值,这个极值并不是最大输出,由于我们为简化省去常数项,但是这并不影戏我们取x的极值。

  x极值(打3进攻石头孔数,0≤x≤25,x为整数)即为:(4350 + 4.5 d2 - 18 d1)/108

  回到游戏中道具数据中:长剑一般情况下致命为50 ,加上首饰致命能加到100样子,d2为100很多见,普通玩家d1在180很多见,假如一个进攻孔都显得多余,则上式肯定要小于1,因此第一种情况,普通长剑,若进攻为260以上时,没有须要再加进攻,由于此时x只能为零,玩家能单武器把进攻加到260以上。

  有长剑,短剑,蛇矛的致命都比较恒定,因此能分别确定加首饰后其致命分别能到达100,150,100,即d2值。如此题目就简单了,视武器差别,x极值为:

  (4800 – 18d1)/108 或 (5025 - 18d1)/108

  为让大众能看懂,我先简化公式,假如不简化公式,如下(头看大了别怪我,计算原理与上面一致,只是变量增多了):

  对付那些超等玩家来说,全身孔有n孔,则情况会如何呢?回到式子:(3000+4.5 d2) x + 18 d1 y + 54xy,x+y=n,化简为:(3000 + 4.5 d2 + 54 n - 18 d1)x + 18 d1 n – 54 x2,此式x极值出现为:

  (3000 + 4.5 d2 + 54 n - 18 d1)/108

  将d2=100或150代入为(3450+ 54 n - 18 d1)/108 或(3650+ 54 n - 18 d1)/108

  单手长剑,单手短剑,蛇矛,全身孔数和武器进攻之间关系很清楚了。我们能发觉一个极端情况,单手长剑或蛇矛,进攻力上311,打全暴击石;单手短剑,进攻力上322,打全暴击。

  对付那些超等有钱玩家,打15致命石头,5进攻石头打满,式子关系又如何?我就再算一次:

  由式子:1.5(d2+12y)(d1+3x)+ 1000(d1+3x)

  变更为:1.5(d2+15y)(d1+5x)+ 1000(d1+5x),化简为:

  (5000+7.5 d2) x + 22.5 d1 y + 112.5xy,再将x+y=n代入,可得:

  (5000 + 7.5 d2 + 112.5 n – 22.5 d1)x + 22.5 d1 n – 112.5 x2,x极值出现为:

  (5000 + 7.5 d2 + 112.5 n – 22.5 d1)/225

  注重此时,若单武器进攻力上455,全暴击石头,不过能有玩家单武器上455吗?到此最重要两个公式出现了,给那些没看懂或没看完的玩家再次夸大下:3进攻石头+12致命(第一个公式),与5进攻石头+15致命(第二个公式),打进攻孔的最佳值计算公式为(余下的孔全部暴击石头):

  (3000 + 4.5 d2 + 54 n - 18 d1)/108

  (5000 + 7.5 d2 + 112.5 n – 22.5 d1)/225

  其中d1是你单手武器不带任何其他加攻装备时的进攻值,d2为武器致命值+无孔装备的致命值,n是你全身孔的数目,照此计算出你打几多孔进攻是最佳的,计算出的数据不可能都是整数,碰到小数点自己约进吧,7.3无非就是选7或8的关系罢了,依次类推。

  对付那些进攻石头和致命石头乱打的玩家,建议如下:如你打的进攻石头均匀值在3以下,致命都在12以下,依照公式一吧,若进攻石在3~5,致命在12~15,就取两公式的均值吧。对那些装备很差的玩家,不要套公式了,一心加进攻吧。

  此计算公式适用于非双武器,即不是一手拿一把武器,对双手剑,弓,蛇矛都适合。

  d1=350进攻,d2=100暴击,42孔装备,很牛逼了,应当再加几多5进攻石呢,计算为:10.55,实在就是到达进攻最高上限455。

  对付小菜鸟们,d1=200进攻,d2=100暴击,21孔装备,小康差点了,应当再加几多3进攻石呢,计算为:9.11。

  本人务必声明,这种计算是在一种较理想的状态下进行的,实际游戏中,品级差别也会影响暴击的可能性。不过,这两个公式具有不错的参考意义,至少那些一味堆暴击石头和进攻石头的行为被证实是不正确的。希望这个两个公式对大众有意义。

19游戏网整理报道

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