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文章作者:治疗队 队长 低调de清雪
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治愈技巧这里是第一帖,由于技术方面比较多,一个帖子很难说全,今天暂发一帖
今天主要讨论一些实用技巧,适合中阶治愈。很多技巧可能一直未被重视,虽然,一直控制的朋友,这里就请捧个别气,谢谢先了。
第一个技巧。 断罪一击
断罪一击是治疗一个近身技能,他的效果是降低进攻速度并造成一定伤害,拥有连续触发技。
这里相对来说的不是它的伤害。而是在打怪练级,以及pk,下副本的用处。
很多时候,治疗都是拉开一定间隔给t加血,这样做好处是
1,原理伤害:对付怪放的限制技能,群伤害技能,有很好的规藏作用。
2,恼恨点比较好控制:一旦ot,怪会有一定间隔过来,t有足够时间找会恼恨
但实在这样做并不完全正确(虽然有例外情况)
很多时候,怪的输出非常高,治疗加血很费力费蓝。而pk时候也有碰到这类情况,敌手进攻过高,或者说占不上上风。
这个时候,治疗的技能断罪一击就显示出非凡的威力
断罪一击降低的进攻速度,是远远超过想象的。能够大大降低治疗加血的压力。并且假如能够一直包管怪都处在此状态下,那么蓝是非常省的
并且由于此技能为进攻技能,那么就能有一定的输出。这对付步队来说,无疑是加大了效率。而假如站在boss反面,一般来说,只不会中技能的
所以,第一个技巧,断罪一击是练级,pk中务必熟悉的基础技巧之一。
第二个技巧。 治疗提前量
很多人加血感触总是加不过来,但很多人加血,步队里人血感触总是没失过
这里就向列位看官揭密,治疗妙手与新手的治疗量差距在哪里。
很多人加血,是点住步队里的人,看到失血就加,尤其是boss很猛很强时候,一般都是连续的加血,但t的血却连续的失。
这样做,恼恨会非常大,并且效果并不明显,甚至有扑街的情况。
那么怎么样做才是正确的呢?
首先,要了解boss的技能,你要知道什么是群技能,什么是单体技能,什么是效果技能
针对差别技能,你要开释差别的加血技能。
当开打时候,第一选中目标不是自己队人,而是要打的boss(或者怪),然后通过目标的目标(在环境设置里设置)选定第一恼恨点。
当怪开释技能时候(或者普通进攻,普通进攻都是有频率的,控制好节奏,一样的),首先确定怪放的技能属性,假如是单体高伤害,那么看好技能读条时间
在适当的时候开释合适的加血量技能,好比说进攻超高技能,那就放大加(治愈之恩宠),假如单体进攻不高,那就小加。假如是群体,就放群加(治愈之风)
最好的情况是,让自己队的人,基础感触不到失血。
这里要说下,假如怪放的是高范畴群体控制技能,那么,治疗首先要考虑的是规藏。一个主治疗(一个办事器能蒙受如此称呼的治疗,寥寥可数),最最少的条件
就是务必在boss放完技能前,跑出30-35码的间隔,并且在2秒内解除步队其他人的异常状态。所以,假如你没控制打提前量这个治疗技术,那么,你是不可能躲开的。
这里说下此技术最低要求
看怪时间和看队友时间(你锁定的目标)比例不可高过8:2 也就是说,当你给队友放上加血技能了,就马上要选回boss,并锁定目标,观察他的下一步辇儿动
任何一个时候,都要包管你的治疗间隔是最远间隔(这里说的是打boss等等之中,发挥了惊人的效果
我想很多人都经历过,boss放了一个状态技能,原来应该轻松躲开的,但刚走不到两步,原先起跑前放的技能(马上开释完,但没开释)这时候开释了,出现了一个加血
的,延迟了你规藏时间,最后可能由于你的一次失误,主 t倒下,团扑。但假如使用了跳射技能来加血。那么,即使跳射失败,也不会影响你规藏此类技能的速度,只是
技能没放出来罢了。而假如乐成了,不但仅血加上了,并且也规藏失了技能,不得不说是非常不错的技术。
还有好多技巧...打了好多字累啊...今天就到这吧...且听下回分化...
低调de我们 逐日一帖到此结素....
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虽然,假如你对某个职业很感喜好或者对某些技术有喜好,可以留言,我会叫公会职业队长写一张帖子发上来
19游戏网整理报道
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