近期一款名为《晶铁之门》国产游戏引发了很多玩家的关注,除了游戏自己拥有不错的品质外,游戏中酷似wow的战斗也引起了很多玩家的注重。
17173近期专访上海汉舟软件,谈谈《晶铁之门》。
17173:为什么选择一款奇幻题材的游戏,在中国大陆,似乎武侠品格更受欢迎?
上海汉舟:是的,武侠在中国确实有着广泛的玩家基础。但针对该游戏的开发,我们希望有更多创新的元素,奇幻类有着较大发挥空间,同时武侠题材的游戏非常多同质化题目比较严重。并且目前中国玩家也越来越能接受奇幻题材。因此经过考虑,我们首先决定制作一款奇幻题材的游戏。
17173:很多玩家以为《晶铁之门》鉴戒了《魔兽专区 视频)》的大量内容,你们对此怎么看?
上海汉舟:对付玩家的评论我们十分理解,但实际上并不正确。从画面来说,二款游戏有些类似,主要是艺术品格上的相似。另外《晶铁之门》的职业种族系统是完全独立设计的,都有着自己的特色,这些职业依然是dnd规则的三角观点为核心的。我们非常欢迎大众对游戏做更深入的理解,并到场8月的测试。
17173:这款游戏自开提倡到现在有多久了,你们预计在什么时候对外测试?
上海汉舟:上海汉舟软件建立于2005年5月,从《晶铁之门》团队组建算起,现在已经走过了近4个年头。
整个游戏的开发过程是极为艰苦的,如今《晶铁之门》已经进入到了打磨期,我们正在为之后测试的计划做预备。目前已经确定了将在8月份进行首次技术封测。
17173:《晶铁之门》在收费模式方面的开发初志是什么?是以收费模式开发的,还是以免费模式开发的?
上海汉舟:目前《晶铁之门》的收费模式还没有确定,我们的宗旨是坚持开发精品游戏,因此开发中的种种设计也都一直围绕这个宗旨进行。在收费方法上我们首先还需要经过测试,同时收集广大玩家的建议并终极确定。目前我们的设计会兼顾两种收费模式的通用性,并在终极确定模式后做出调解。
17173:《晶铁之门》接纳的游戏引擎能否简单做个先容?游戏的舆图是破裂式的还是一体化的?
上海汉舟:《晶铁之门》接纳的是一款叫lithtech的游戏引擎,这款引擎曾被用来开发过fps游戏《无人永生》。这款引擎主要适用于局域网游戏的开发,因此在开发《晶铁之门》的过程中,我们对其做了大量的效用修改甚至完全重写,使其能够良好地支持3dmmorpg的开发。
《晶铁之门》所使用的是无缝舆图读取方法,另外还有很多的效用和体现我们都进行了优化,来包管游戏各方面的体现和性能,在此就不逐一做先容了,另外大众可能也会关心电脑配置要求,《晶铁之门》经过我们连续的优化,目前在较为低配的电脑上也能够正常运行,并包管良好的游戏效果,这一点大众可以放心。(文/毛毛看)
19游戏网整理报道