《纷争ol》是一款目前受玩家期待的大型mmorpg游戏,近日,17173记者就游戏的一些相关题目采访了智信恒网络ceo——张志鹏。首次见到张志鹏,和记者原本心中西装革履的中年男人的形象差别,这位网络公司的ceo却是穿着休闲t恤的大男孩的形象。
智信恒网络ceo张志鹏
17173:很兴奋你能接受我们的采访,《纷争ol》是智信恒首次涉足网游吗?
张志鹏:是的,《纷争ol》确实是我们第一款产品,但是这不是我们首次关注网游市场,实际上,我们很早就在为开发一款新的网络游戏做预备,《纷争ol》就历时三年研发完成。
17173:这是一款科幻类的网络游戏,你们是基于怎么样的计划来考虑使用科幻配景,而不是时下热门的奇幻品格呢?
张志鹏:科幻是现代的武侠,也是几多男孩的梦想。虽然,选科幻类游戏时代为配景有更多延展性和想象空间。也考虑到产品的差别性并藏免和其它同类型战争题材孕育产生直接的竞争力。
《纷争ol》游戏原画
17173:现在网游市场竞争非常的激烈,纷争希瞧如何定位自己在市场的位置呢?或者说,用什么样的特色来吸引玩家呢?
张志鹏:《纷争》是一款科幻类的游戏,所以我们希瞧游戏的内容脱离传统的打怪练级、或者是单清的做任务升级,而是结合充裕的游戏内活动进取品级。
好比各阵营之间的大规模万人pk战争,非凡适合年轻人。(笑)你也知道我们年轻人总是喜欢战斗的。对付游戏的市场定位,我们主要的市场是的二三线都会。
17173:再问你一个玩家很关心的题目,就是我们瞧见《纷争》ol的画面是2d的,是由于技术原因嘛?
张志鹏:不是的,我们完全有能力把画面做成3d的,之所以选择2d画面,完全是从玩家的角度考虑的。
游戏截图
17173:可以具体说说吗?
张志鹏:好的,首先我前面说过,我们的主要市场定位是的二三线都会,对付二三线都会来说,网络环境和电脑配置都不克到达理想状态,在大规模pk、攻城战方面,2d游戏相较于3d游戏,能负载更多玩家,不至于喊玩家感触到游戏很卡或者失线的情况,从而影响的游戏的体验。
17173:你两次说到过大规模的pk,这个大规模是多大的规模呢?
张志鹏:可以支持非常多的玩家同时在线,《纷争》的办事器端引擎接纳的是基于并行计算技术,漫衍式技术以及高并发数据转存技术的具备负载均衡能力的高可靠性,高扩展性的办事器架构。最多可以支持上万玩家的pk。不但如此,我们还支持跨服pk。
17173:我想玩家是不会明白这么多的专业术语的,你能简单的和大众解释下吗?
张志鹏:嗯,好的,并行计算和漫衍式计算富裕利用办事器硬件资源支撑更多玩家同时在线,高并发数据转存使得用户数据的能够瞬间同步到各个镜像数据办事器包管数据安定的同时可以使得用户数据在更大范畴内互通,扩大玩家的活动范畴,带给用户更好的游戏体验。
跨服pk顾名思义就是用户通过办事器间数据互通,可以与其他办事器间的玩家进行pk竞技,《纷争》利用强大的办事器端引擎技术,真正意义上做到了让战区内的玩家可以跨越阵营办事器,不需要任何身份验证报名等方法,即可快速方便的与其他办事器人物进行同台竞技。
17173:下一个题目是玩家最关心的题目,就是游戏的收费方法,是接纳点卡收费还是道具收费呢?
张志鹏:《纷争ol》将接纳道具收费,普通玩家免费的运营方法。
17173:游戏现在的完成度怎么样?
张志鹏:我们已经进进了内测阶段,有玩家已经体验了游戏。
17173:玩家的回声如何?对付产品的实际效果,你们还满足吗?
张志鹏:在我们之前终极封测中玩家反馈十分好,玩家对我们产品的期待度非常高的。在产品方面,我们一方面希瞧早早让玩家体验到跨服pk,另一方面又希瞧游戏能做的越发完善,让玩家玩起来体验度更高。目前产品组在重复进行不删档内测前的检测劳动,并针对终极内测曾经出现的bug重点检验,力求做到把尽善尽美的《纷争》带给列位玩家。
17173:好的,目前《纷争》有什么新的活动要举办吗?
张志鹏:之前我们举办了《纷争》玩家见面会,非常的乐成。《纷争》的玩家们是一群很可爱的年轻人,对生活和游戏都很有想法,他们的意见对《纷争》来说即是目标又是动力;会大大增加游戏的可玩性和耐玩性。7月8号不删单内测期间,会有更多新活动等着大众,我们一直在为此而努力。
17173:不删档测试?会在内容上有所调解吗?
张志鹏:《纷争》不删档内测于2009年7月8号正式开启。在大幅优化游戏引擎的条件下,在美术资源、玩法系统、瞧各方面加进大量独到新奇的元素,将产品的8大创新融合在游戏的各个主要元素中,力求展现给玩家一个更为自由、更为多样化、更为简便的精彩游戏。
19游戏网整理报道