加强帮会效用。 众所周知 ,帮会在游戏中吸引人的地方就是能一起、在一起、交流在一起,能够得到帮会活动的机会和奖励,能够得到帮会中人的支持,但是在中,大众得到了没!?没有。
首先,帮会没有系统开发的奖励性活动,非奖励性活动更是空缺,大众没事做。
其次,帮会的职位没有任何奖励、没有任何竞争、没有任何激励办法。
解决方案:
1.帮会能得到系统什么按天计算自动奖励好
帮主应该能得到系统奖励的金钱(可以设为前5大帮会帮主天天得到一定的金钱,1-5大帮会帮主的奖励差别),这个帮主得到之后可以分派给下属堂主香主(瞧一定的到场帮会战争战功确定先后几多),那么这个帮会是不是有吸引力 帮会战争大众是不是积极,应案是肯定的。
2.帮会应开展什么活动好,
我以为首先应该开帮会战争舆图,帮会战争的杀仇人数和到场次数和时间都可以折算为帮会战功,帮会战功的作用就是确定帮会利益分派的基础和凭据(可以确定职位回属和职位日薪);帮会帮主可以申请开战,然后帮会每个成员自动收到邮件通知,不克及时到场的可以请假,不请假又不克往帮会战场的,三次不往将自动荣誉,不担当任何职务,不克得到任何帮会奖励,直到帮会治理取消荣誉为止。
其次,帮会成员组队应该能获得经验加成,可以设置进取经验值和获得铁的百分比。帮会战功高的成员有两个在前10的就成进取经验和金钱的获得量20%。帮会组队到场战场或者其他集体活动,也能得到类似的奖励加成!
3.帮会练及组队经验加成,帮会成员练及组队能获得大概10%的原怪物经验加成,有1个帮会前50名战功玩家的步队可以得到特别的10%的经验加成,最高最低级别相差20及以上的玩家可以得到5%的经验加成。
4.帮会基金规则:来自帮会成员捐献,每次捐献数目不限,捐献成员可以获得一定的帮会战功值;帮会基金可以由系统孕育产生天天的0.3%利息,计算利息的时间天天不确定;帮会基金的使用务必在帮主的召集下,集中副帮主、长老、等人的在线半数以上时 ,投票决定 ,多数遵从少数原则,由帮主支取。帮会基金可以用来自动支付帮主、副帮主、长老、掌令的天天职位薪金。
5.帮会职位和成员利益。帮会的每个职位和薪酬,帮主都凭据游戏开发的命令可设定。职位的名字可以由帮主任意修改,帮会的结构也可以任何修改。默认设置就接纳目前的副帮长老掌令设置。帮主选择主要职位只能依照帮会战功按崎岖排位确定,选择一般的职位可以不按帮会战功确定掌令数目的20%任意确定。帮会自掌令以上,每周都能领到一定的薪酬,数目由帮主确定由帮会基金自动给付,帮会基金不敷时候 ,由帮主副帮主长老等凭据4321的比例自动划至帮会基金,帮会基金连续三次不克给付的帮会战功总和自动下降10%,从而影响帮会排名。
6.帮会排名实在定和作用。首先,帮会排名确定原则是帮会成员战功之和的巨细(帮主没有帮会战功),帮会战功高的帮会排名靠前,帮会战功低的帮会排名靠后;其次,帮会战功值前十名的帮会,能获得特别的金钱奖励自动划进帮会基金。比喻第一名帮会天天获得1000不绑金或者20万不绑银子,第二名帮会获得800不绑金不绑银子15万,依次类推,(凭据目前金子行情确定以后可以凭据情况修改)。由帮会治理层集体支配。
7.帮会资金可以针对个别发放,但是要治理层集体讨论决定
最后,二想得到大批恒久的稳定的游戏狂玩家,就应该连续吸取普通人的筹谋方案,“众人拾材火焰高”,尤其是有思想动脑筋的游戏迷的支持,让他们亲身感觉这个游戏之后,提出独到的见解、、创意 或者改革的方案,相信玩家会更多,连续的创新改革,相信比连续的合并老区、开发新区这个做法高超多了。游戏中 ,玩家离开的原因,一般是,后期级别上不往,练级没有动力,恒久稳定的活动少 ,到场积极性不高,没有目标没有获得装备道具的其他有效途径,朋友的离开!!!通过改革帮会效用 ,激发广大玩家的荣誉感,积极性,我坚信不会有人离开!!!离开也决不是游戏欠好玩!!!
19游戏网整理报道
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