a.关于经验
1.普通舆图打怪经验降低10倍,任务经验进取10倍(包括重复任务)。欧比斯怪物经验稳定
b.关于失落
1.降低普通舆图蓝装黄装的失落,白装绿装稳定。
2.提升欧比斯蓝装黄装的失率。
c.关于欧比斯的获得
1.杀人不再获得欧比斯,但是能获得经验值,获得的经验值=欧比斯同级怪(血少经验也会少)
2.小型奇斯克复生后2分钟内人物再次死亡,凶手无法获得经验值。
3.略微增加欧比斯怪物所提供的欧比斯点数。
总结:这样的变动,相信盛大是能做到的。。。。改经验改失率是天朝代办的老手法了。。。相信很轻易办到。
关于经验和失率的变动,最主要是为了制止玩家使用**。而关于欧比斯的变动,则是为了正确的引导玩家,让欧比斯不再为了
清粹的杀人而往杀人,而是引导玩家,为了争夺练级的胜地而往撕杀,这样能把玩家都正确的引导到欧比斯上往,不再像原来那
样,欧比斯除了偷袭还是偷袭,由于人少,所以偷袭才会轻易得手,假如一个练级点都是人,那就会酿成大规模群殴了,玩家也
会由于人多而互相抢土地,终极引发天魔,这样欧比斯就真正热闹了。
19游戏网整理报道
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