见证一个无敌3》的平衡数值,网游续作能否与经典同行?平衡的界说是否会被再一次的改写?亲身验证方是上上之策!
13年的经典与平衡
1995年,《无敌》以独创的魔秘诀游戏配景,用战棋的战斗模式在恩洛斯colony的行星上卷起了新一轮的狂潮。骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王……军种、魔法、相继走上舞台,精心平衡过的战斗单位和战斗系统向玩家展示了游戏最大的强项!同时画质逐步进取,玩家与经典同行13年之久。
庞大任务
游戏平衡大pk
开山“领主”《无敌1》是nwc在回合制计谋游戏方面的大胆实验,最有深意的是作出了在回合制计谋游戏的模范,更对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响。人类、地狱、精灵、亡灵等阵营平衡,军种阶段平衡,更有职业间的克制,计谋的反抗,皆是影响战斗进程的主导因素。“神谕同盟”的玩家群体见证了每一部作品的乐成!
军种平衡历经考验
网游版再续职业平衡
唯有突破传统,重启思维,一个职业不同的成长路线,原著魔法技能系统完整重现,让玩家在全新的3d战斗模式中,拥有更激烈的欢愉体验。多样的城堡建设系统,庞大的任务系统,布满计谋性的竞技对战……全新元素全新平衡,与玩家一同见证!
是成是败,是平衡还是失衡,7月8日黄金公测邀你一起重温旧梦,见证新的平衡界说!
19游戏网整理报道
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