csol最新版本资料片“生化盟约”即将于7月1日正式与我们见面了。面对这个消息,广大玩家既是兴奋又是激动,难掩心中的喜悦之情。从csol“生化盟约”消息的正式通告到上线时间的通告,仅仅短短1周的时间,对付即将推出的全新内容,玩家们可能还不是很了解,近日在csol官网上通告的开发日志,为我们揭开了其神秘的面纱。
众所周知,在即将推出的“生化盟约”中,将加进全新的舆图。在一款fps游戏中,舆图的设计将首先从关卡设计开始,关卡设计完成之后,整张舆图的地形、障碍物等等就被基本确定了下来,而关卡设计,对付将来对战时的思路和倾向也起到了导向作用。在关卡设计完成之后,接下来进行的就是贴图作业,由于关卡设计使用的是空缺的模型,为了让场景能够展现出其品格和特点,就需要在模型上贴上图片,让整个场景里的建筑和障碍物体现出其原来的面目。完成贴图后再进行一下美化,这样一个全新的场景就出现在所有csol玩家的眼中了。沙尘滚滚的沙漠,惊悚恐怖的生化危机,古色古香的月影寺。通过一系列的设计,贴图和美化,这些舆图将各自的特色完全展现在了玩家们的眼前。舆图场景的制作不但从一个侧面反应出了游戏的制作理念,更是凝聚了制作职员的辛勤与汗水。
在“生化盟约”中还将推出一个新的僵尸,那么僵尸又是怎么制作出来的呢?在经过原画和设定确定僵尸的品格之后,首先进行的是人物建模,用软件开端设计出人物的外形和体貌特征。接下来进行贴图作业,将人物外表的皮肤贴合到建模之上,一瞬间,整个别物就颓丧了起来。与稳定的舆图场景差别,人物在游戏中是会活动的,因此下一步,我们还要进行人物的设计。刚正的设计将让这个别物在游戏中的形象显得越发生动。在所有的设计全部完成之后,一个栩栩如生的僵尸就出现在了所有人的眼前。相信在游戏这个全新的僵尸角色将会有不错的体现。
全新的舆图,全新的僵尸,随着迷雾渐渐的散往,csol“生化盟约”的真相即将出现在所有人的眼前,就让我们一起期待7月1日的到来吧!
19游戏网整理报道