我现在得出这样的结论,大众可能会觉得可笑。
是啊,从目前的状况来瞧,先不说质料和氏玉天天能失几多,单瞧那精活,造一个制品,各需要3w点,买
把武器需要200个制品,那就是600w点的精活。
600w点是什么观点呢?假如一个号,天天吃4折精活各5个,天天能吃2500点,4天一万点,600w点就需要
4*600=2400天,2400/365=6.57年。花费的金币是160*2400=384000金币。38w金币,1w金币100元,
38*100=3800元。瞧起来好象钱不是很多,但是很费时间。
现在题目来了:6年时间,这游戏预计就黄了。
那么我们站在筹谋的角度来考虑一下题目。你是筹谋,你如怎么做?
应:我们的目的就是赚钱,赚得越多越好。
首先,我要明白一个原理,游戏里的装备只会贬值,不会增值。大局部装备都市经历从 奢侈品 到 普通消费品的过程。
游戏嘛,说通俗点,这里面的装备,就是一些数字罢了。你玩家是用真金白银来买我的数字。这些数字,
脱离了游戏没有任何价值。也就是说,离开了这个游戏,这些装备一文不值。
而在反面支配这些装备的,就是筹谋。以前玄晶很值钱。9玄,10玄都是。现在你还以为值钱吗?为
什么不值钱,由于金山随便搞个活动就能让你的玄晶贬值。
打个比喻:游戏里的东西就是金山刊行的纸币,而这个纸币与现实中的东西是无法挂勾的。没有物质作保
障,纸币注定贬值。
其次,我们都清楚,金山就是要赚钱。
赚钱怎么赚?是只赚有钱人的钱,还是赚所有人的钱?卖然是能赚几多算几多。骗一个算一个。这就涉及
到微瞧经济学的题目了。那就是最大限度的榨取消费者剩余。因此,金山就得对消费者分级。基本上分成
三类:
1、有钱人,并且乐意花的。也就是我们说的超等rmb玩家。比假如断不烧钱之流。这类人以老板居多。既
有大把的时间玩游戏,也有投大把的钱。他们的目的就是杀人找快感,泡mm找“性”感。
2、中坚玩家。每个月花个50到一百来块。以玩着不累为目的。既不追求无敌,也不让人随便欺负。白天
都在上班,只有放工和周末有些时间玩玩的。
3、不花一分钱的。这类人有的是有钱,但是果断不给金山投钱,这种人以mm居多。玩游戏主要是休息。
不打打杀杀,也没人欺负。还有一种就是游戏农民,在现实中是小痞子,无业游民。整天泡在游戏里,每
天花大把大把的时间在游戏上,通过种种活动挣钱砸装备的。
三类人,各有各的作用。缺一不可。组成了市场的有机组成局部。
有钱人乐意花钱,那好办。先敲他们。怎么敲?物以稀为贵。120级boss武器嘛,帅!狠!毒!身份的象征,
职位地方的召示。有了他,奔跑战场,气吞万里如虎。有了他,风骚情场,游刄有余。
因此,120级武器前期的定位就是 奢侈品。越贵,越少,有钱人就越想买。这种东西的价格需求曲线不是
左下形的。现在我们就处在这个阶段。让有钱人往买。不要担心,他们原来就杀我们很easy了。不要和钱
过不往,打不过他,可以跑。有钱人自然有钱人往搪塞。小鸡,让你们的潜龙打,潜龙,让你们帮的至尊
往打。
卖这些武器在第一类人中普及后,现在就是第二类人了。
我想问问:一个区,至尊有几多个?大区预计也就50来个吧。均匀财产15w。混天几多个?1000个总得有
吧。(我说的是老区哈)。一个至尊也就顶上10个混天。50个至尊,也就是500个混天。所以说,混天才是
游戏的中坚气力。没有他们,至尊也觉得打斗没意思。没意思,他们也就走啦。这就是史玉柱说的:养
100个没钱的陪一个有钱的玩。
卖120级武器有钱人该花的都花了。那么轮到这第二类人花了。
假如我是筹谋,我卖然希瞧所有的人都花钱啊。横竖那装备都是数字。随便造一下就行了。用虚拟的数字
来换真钱。这生意不做白不做。
因此呢。该推出普及计划了:好比加大质料失的概率和数目。推出新的福利计划,加大精活的提供量,缩
短制作周期。这样,就能挣到第二类人的钱了。
至于第三类人,不消管啦。前面已经说了,金山的目的是挣钱,你不想花钱,又在玩我的游戏。那就随便
你啦。这第三类的作用,就是市场的调理剂。种种质料、市场需要的货币都由这类人来提供。要不市场就
成了死水一潭啦!
到了普及得差未几了。新的装备该出来了。
剑一玩过没?
从紫装到黄金,从黄金到白金。
从金枫套到定国套,到安邦套、门派套到炎帝套。
卖月朔个20的安帮项链卖20 票,也就是 20张点卡。到后来只卖2票,也就是2点卡。
前事不忘后事之师。
只要明白“游戏”两个字的含义。你就明白了这里面的原理。
所以的装备都是数字。金山要是赚钱,那些所谓的装备都是他们挣钱的东西。想出几多就出几多。所以没
有永远的极品。只有更极品!
120级武器,现在是有钱人的玩具。
半年之后,再来瞧瞧,就是普通大众稍微努力就能得到的玩具。
19游戏网整理报道
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