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专访联众CEO:精武世界让武术酿成时尚

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-06-25

  2008年是搏斗网游兴起的一年,越来越多的搏斗游戏加进到中国网游市场,对这块潜力巨大的蓝海市场展开了你争我夺。但是在已有的搏斗网游台甫单中,我们却很少瞧到国产作品的身影,这不克不说是一种遗憾。一度有瞧点以为,也许和街机、次世代一样,中国搏斗游戏将不会出现在网游的舞台上。

  与街机次世代游戏财产式样差别的是,网游时代中国游戏雄司拥有富裕的话语权。2009年6月12日,国货缺席搏斗盛宴的局面被突破,联众》究竟是一款什么样的游戏,它有何与众差别,或者说是突出之处呢?17173记者专访联众ceo伍国梁 ,报告你《精武》究竟有多能“打”!


联众ceo伍国梁

  17173:联众涉足网游行业由来已久,但这次推出《精武》有点忽然挥刀杀进之意,请问是什么原因让联众有意打进搏斗网游市场呢?

  伍国梁:联众作为中国互联网行业的旗舰品牌之一,进进大型网络游戏市场已经做过几次实验和努力,进军搏斗游戏市场也只是联众大型网络游戏成长战略的一局部。近些年来我们一直利用联众固有用户做联合运营,同狭义道、三国策等产品配合合作,取得了良好的业绩。同时我们的用户群体也逐步的从棋牌用户过渡到大型网游用户,并且具备了一定的消费能力。而自主研发产品是我们从2007年以来就一直在规划并脚踏实地地在做的劳动,并没有忽然的感触,而是研发的产品逐步从后台走向前台。今后大众将瞧到更多的联众自主研发的产品问世。精武作为我们自主研发产品第一个上线的产品需要做很多的劳动,在此对广大的玩家、媒体以及合作伙伴体现谢谢!

  17173:中国原创网游在搏斗游戏领域一直是个空缺,联众为什么会研发搏斗游戏,而不是选择更老练的mmorpg呢?

  伍国梁:既然是一个空缺,我们卖然会选择这片蓝海。大众也都知道搏斗游戏对游戏研发水平尤其是网络技术水平要求非常高。通过搏斗产品的研发,也能体现出联众这个以自主研提倡家的雄司的开发实力。同时,作为中国早期互联网企业,我们并不但依靠精武一个产品的成败得失,在精武面世的同时,我们与目标合作研发的大型mmog《大亨梦想》也在紧锣密胀地筹办卖中。另外其他的大型mmo项目也在团队组建、立项过程中,可以说联众今后将劳动重心转移到大型游戏产品上来。今年的chinajoy 更多联众自主研发的产品将会和广大玩家见面。

  17173:早前曾有新闻报道称,《精武》有着韩国血统,我们也知道韩国nhn团体控股联众,能说说这其中的关系么?

  伍国梁:我想游戏乃至的化是未来的趋势,联众只不过走在前面罢了。精武着名的媒体到场我们的雄布会,到时候也许有好消息报告大众。

  
  17173:目前搏斗游戏领域,dnf一枝独秀,盛大运营的doa也是蓄势待发,《精武》相比目前有哪些出众之处,来应对市场竞争呢?

  伍国梁:您提到的两家企业都非常优秀,并且产品都都极具特色。这给我们的开发和运营劳动带来了巨大的挑战。我想精武的定位与上述两款产品有素质的区别,我们着重打造游戏的核心竞技性,通过连续的角逐以及与角逐相关的内容让玩家富裕体验搏斗游戏的乐趣。

  17173:从市场定位来瞧,《精武)牌的搏斗游戏,《精武》有没有制胜的杀手锏?

  伍国梁:我们针对用户的差别特点,制定了差别的计谋,假如您非要把这些称为杀手锏的话是一致适的。我们并不是针对doa,而是针对我们的目标用户群的特点制定的计谋。

  17173:《精武》名字中的“精武”二字,很轻易让我们联想到中国武术界闻名的“精武门”,这款游戏中也出现了大众耳熟能详的迷踪拳,可以为我们先容一下未来《精武》做规划的武术流派吗?

  伍国梁:我们是希瞧把中国所有经典的武术流派都开发出来,为广大玩家以及武术喜好者提供一个互相切磋互相交流的平台。但是我们的时间和精力有限。我们只能先推出玩家呼声较高的流派,逐步充裕游戏内容,在内测期间我们会增加武馆、师徒、角逐等等系统,增加多种反抗模式,如让血挑战、双仇战等等。

  
  17173:武术在现代已经被演酿成为“武侠”,而清粹的武术观点已经被弱化。《精武》提出将“武术酿成时尚”的口号,这是否意味着联众有意把网游打造成武术在21世纪的载体?联众在这方面会有怎样的举措呢?

  伍国梁:中国武术在范畴内成为了一种流行时尚,北京奥运会武术已经是演出项目了。作为中国传统文化的体现形式之一,武术无疑是中国文化中的最亮点。武术与网游的结合可以说把现代互联网技术和传统中国文化巧妙地结合在一起,通过互联网互动的手段来宣传中国传统文化,进取青少年对武术的认知。我们更提倡通过游戏以及我们组织的线下活动,进取文化传承度的同时又可以健体强身。

  17173:武术影戏里有句很流行的词,喊很能打。以前陈真、霍元甲、方世玉、黄飞鸿等影片中都有这样的说法。假如以此来为本次采访作结,你能为我们描述下,《精武网游市场中,有多能“打”么?

  伍国梁:我们一直认真做好每一款游戏,不但精武要做到很能打,并且其他项目也要做到很能打。我们始终会夸大游戏的可玩性,这种可玩性是指恒久的可玩性,随着产品的上市,我们更希瞧凭据玩家的意见往修改游戏,制作出玩家真正需要的东西,这也许是所有游戏“很能打”的必由之路。具体到精武这款产品,我们始终夸大游戏以竞技为核心,以玩家与玩家之间的反抗为基础,同时为了使玩家手指不疲惫,我们也同时会推出一个强大的精武社区。 (文/17173 记者 古月鸿)

19游戏网整理报道

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