《2061》开放测试测了,我第一时间就注册了账号进往玩,经过开真个别验,我觉得这是一款直截了卖不骄柔造作的游戏,真汉子!清爷们!
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游戏有四个职业,创建人物时我都懒得往瞧说明,横竖无非就是近战远程法系物理那一套,随便选了一个。创建人物时除了选择本性别外,再无其它,没有脸部细节选择,没有发型选择,没有体型选择……麻痹,我简直要跳起来为这游戏啼声好!这才是一个认真任的游戏所应有的态度,那些垃圾网游为了显得自己有内涵,就存心学人家《eq》,创建人物时又是眉毛又是发色的,每种都要搞出100种花样来,恨不得连雀斑都加进往。这哪里是在玩游戏找乐子,明确就是给自己找堆困难来做嘛,哪个老爷们过错描眉打粉头疼到家的?
进游戏之后果然不负我重瞧,除了一个简单的新手提示,让你领取完回城石新手装备后再无其它,一点也不jjyy。装好武器就往打怪,左键点一下就选中,再点一下就开始进攻,我选得职业是用枪的,一枪打失十几点血,4、5枪就能挂失一个怪物,打三个怪物就有东西失,失的东西全是补血的——如此的理所卖然,如此的顺理成章。麻痹网游就该是这个样子的,就该是这个样子的啊。兄弟我最讨厌网游一出来失一堆不知有何用处的质料,卖失吧又怕白瞎了好东西,不卖吧放哪里又占地方,最重要的是你总觉得有个声音一直喊你往了解这些东西的用处,于是你就不得不往网站上查资料,或者是在游戏里装小白,怯生生地喊住高级玩家说:“年老,xxx是做什么用的啊?”于是原来是来找松开的,结果却活生生给自己弄出一大堆事情来做。
然后我就11级。
对,我就升到11级了,就是这么简单!没有加点,没有职业任务,没有专业学习,没有组队,没有质料收集……我就打啊打啊,打了2个小时,其间学了两个技能,就11级了。我太爱这种游戏了,不花哨不装逼不故弄玄虚,清爷们!娘娘腔才会生拉硬拽地给游戏加进一大堆东西,要你往组队,要你往听故事,要你往下个插件来记下矿点,要你往游戏网站上翻半天资料,要你忍受一副傻逼腔调的所谓高玩,听他们在ts那头对你喝三吼四,仅仅由于你某个装备选得一致适。
就具体的游戏系统,支配按键等方面来说,《2061》也随处体现出它男子气概的一面。
首先来说手感,它虽然是款2d游戏,支配上没有3d那么双杂,但手感体验同样优秀。具体体现上来说,就是跑步不呆滞,打怪不生硬。并且在施放技能的时候,手感体现更上佳。嗯,形象地说,就是“单刀直入,拳拳到肉”游戏角色的每一下进攻,都有打击感,有力度,这对网游来说是非常重要的。实际上,这也是我给《2061》下“清爷们”定语的原因之一:虚与委蛇的打斗,那是娘娘腔才华的事。
最值得夸奖的是《2061》的技能都是不需要技能点的,到了级别打开技能界面直接学就是了,不要技能书,不要做职业任务,就这么简单,就这么直接!怎样够爷们吧?由于没有消耗,所以也就不消担心学错,品级到了,瞧哪个技能图标可以点就直接点了。这真是网游设计理念的一大奔驰。还有升级,《2061》里升级还是比较轻易的,我花了大抵2个小时升到11级,离开新手舆图。虽然随着品级变高升级所需经验涨得厉害,但相应地获得的经验值也在增加,并且游戏里还有经验球的设置,我瞧到聊天频道里有人在卖“500万经验球”,所以想来就算是到了后期,升级也不该是难事,卖然条件是你要肯花钱。
就算单只打怪升级,也是很轻易的事情。装备一般的话,打同品级的怪物大抵是两三下技能一个,只要你选对怪物:近战职业找远程怪打,远程职业找近战怪打。并且怪物刷新又快,前一个怪死后两三秒就刷出下一个来了。我都是找有两个刷新点的地方升级,打完这个打那个,打完那个,这个就又刷出来。玩家豪情万千地如此往双,日翻一群群怪物,但见经验飞涨。
并且这游戏升级了就升级了,不要加点,不要转职业。说起来,人物升级后要加点或者另外什么,真的可以算作游戏设计史上的最大败笔。自从网游出现以来,游戏设计理念虽然有很多进取,但也有不少后退。升级加点,尽对是其中最大的一次退步——这简直就是逼着玩家往对游戏进行研究,逼着玩家往思考和头疼,这都违反了“游戏要带来乐趣”的真谛。然而傻逼游戏筹谋们还乐此不疲,以为这是充裕了游戏的成长偏向从而增加了游戏内涵。这简直要喊人对这个失往信心。
我一直对傻逼游戏筹谋腹诽颇多,其中最难理解的一个是:为什么我们有26个字母键再加10个数字键,却还要用f1、f2…;alt+1、alt+1…;ctrl+1、ctrl+2……这些不方便到极点的键位来做快捷键?仅仅是炫耀他们手指长嘛?真想不明空手指长有什么好炫耀的,又不是jj。《2061》明显跟我有同样的熟悉,所以他们的快捷键有两栏,上面一栏是“1、2、3、4…”这样的数字键位,下面一栏则是“q、w、e…”,字母键位第一行。如我们所知,一盘游戏里会用到的快捷键不会超出6个,最多8个,所以我们只要经常按123和qwe这6个键就好,这真是方便至极。由此我对《2061》的筹谋布满好感,觉得他真是个别贴到家的大好人。
网游的真谛就是打怪练级穿装备,于其中同人抢怪同人pk同人勾心斗角,其间有或伤心或快乐或打动或恼怒的故事产生,我们从中获得成绩感满足感认同感,派遣失一小时一下午一通宵一个星期的无聊时光,这就够了。不然你还想怎样?玩游戏玩出哲学玩出灵思玩出优越感来么?
清爷们,一点也不娘娘腔,这就是我对《2061》的评价。
19游戏网整理报道