首先要说的是,头部在分类上是属于饰品的,虽然很多装备上名字包括锁链、金属之类的字眼,但是那清属安排罢了
至于说仇家部饰品的选择,这里以43级闪光达人举例,消费不起用蓝色达人亦可
4个职业中,战士用金属,侦查用皮甲基本上没有什么争议,这里要说的是治疗系和法师系
具体说之前,先问广大的魔道一个题目,用6点集中,10点魔法反抗和400多精神上限,换取150防御,20血,3增幅,有没有喜好,假如有喜好,请接着往下瞧。假如没喜好,可以按后退或者关闭此页面了
达人之闪光的阿纳斯长袍头巾
魔法增幅力: +47 精神上限: +421
飞行速度: +9% 物理防御: +45
魔法反抗: +50 集中: +5
回藏: +65
达人之闪光的山铜金属头盔
生命上限: +190 物理防御: +196
飞行速度: +9% 魔法反抗: +40
回藏: +55
飞行速度是一样的,比拟时忽略不计。
比拟金属和布甲,布甲多了47增幅,421精神上限,10魔抗,6集中。金属多了190生命,150防御。
那么二者间哪个更好呢?精神上限这个属性,我问过办事器里的几个高水平魔道,都说清属垃圾属性,由于魔道的回魔技能都是稳定命值而不是百分比(至于精灵星,数目太少,我也没什么了解,不雄布意见)。47增幅和190生命呢?2个洞敲25增幅,比47增幅多3,2个洞敲85生命魔石,比190少20.后者稍胜一筹,不过差距很小。再就是150防御和10魔抗、6集中了 。有少许数学知识的人应该都知道,增加的值稳定时,原本的值越小,那么相对增加的比例也将越大。一般魔道的魔抗都是900+,防御方面,布甲的脆基本上人尽皆知。那么,选择哪个呢?横竖我会选防御。
ps:有局部魔道是完全不砸生命,全部砸增幅的。目标就一个,秒!假如是这种思路,选择布甲进一步强化也是很正常的
但是假如自己有砸生命魔石,那么少砸2个生命替换为增幅就能做到我上面所说的用6点集中,10点魔法反抗和400多精神上限,换取150防御,20血,3增幅
对付锁链也云泥之别,护法可以把砸生命的洞拿往砸进攻和致命,奶妈继续增加血量上限或者砸增幅均可
至于为什么选择金属而不是皮甲,由于闪藏这个属性,假如不敷高,那就是废属性(参考盾牌防御)。而防御则不然。金属高防,皮甲高闪,光靠一个帽子的闪藏又达不到需要的高度,价值自然就不如金属了
19游戏网整理报道
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